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基于机理分析法的3D赛车游戏速度模块优化设计与实现开题报告

 2021-03-10 23:43:35  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1背景资料

赛车是世界上的顶级运动,它使人们充满对速度的渴望.然而这项运动的危险同样高得惊人,以致令绝大多数爱好者望尘奠及,这些人不得不终日守在电视机前,借助想象力揣摩着车手究竟是如何驾驶赛车。80年代,电脑科技的迅猛发展改变了人们的生活,初出茅庐的虚拟技术使全世界车迷依稀触摸到速度的魔影;进入90年代,赛车游戏也进入到一个高速发展时期,模拟度越来越高的优秀作品不断给玩家和车迷带来惊喜;到了21世纪,电脑赛车游戏产业已发展到一个相当完善的程度,某些高水平作品的模拟度甚至达到90%以上。

汽车仿真是汽车制造领域比较成熟的技术,近几年随着电子游戏以及虚拟驾驶等新型娱乐活动的兴起,汽车的仿真在娱乐领域也渐渐占据了重要的地位。人们对于一款赛车游戏、一台模拟驾驶设备的真实度要求度也越来越高,其中汽车加速就是一项有巨大影响的非环境因素,汽车加速的过程极大的影响了用户体验。目前国内外对于3d赛车游戏的开发越来越重视场景与游戏模式等方面,对赛车速度这类细节关注度较低,大多数并没有严格按照汽车真实情况进行模拟,用户体验有提高的空间。由于影响汽车速度的因素很多,因此需要结合车辆速度的真实数据,建立合适的模型,通过一定的分析后,与汽车行业相关理论相结合,更真实地完成速度的仿真模拟。这对于优化赛车游戏体验、提高模拟驾驶设备、检测汽车运行情况都有很大的辅助作用。

1.2国内外研究现状分析(文献查阅报告)

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2. 研究的基本内容与方案

2.1 目标(开发的系统概况描述)

开发一款3d赛车游戏的demo,完成加减速、场景切换等基本功能。对于场景以及汽车的各项指标进行优化,做到汽车行驶加速、减速等运行情况与游戏场景对应的实际情况趋于吻合。

2.2基本内容

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3. 研究计划与安排

经过仔细的分析和研究,现把毕业设计的进度做如下大概的安排:

(1)1-2周:理解毕业设计要求,收集、查阅相关资料。

(2)3-5周:根据软件工程学的方法,进行系统分析和设计,提交系统总体设计方案。并完成英文资料的翻译。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]farouk messaoudi. gwendal simon. adlen ksentini. dissecting games engines: the case of unity3d. 2015 international workshop on network and systems support for games (netgames).

[2] kun qian. xiaoping du.weiguo li.huamei sun.cuiying li.dezao hou. data analysis of roadway attributes’ influences upon speed of small car on mountain highway through clustering algorithm[j] information and financial engineering (icife), 2010:680-684

[3]scene based on unity 3d. advanced materials research, 2011, 317: 2162 2167

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