省垒球队虚拟训练系统的设计与实现开题报告
2020-05-20 21:09:52
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
文 献 综 述
#8212;基于kinect的虚拟交互系统的应用研究
1. 国内外研究现状
动作捕捉技术方面,目前主流的动作捕捉技术可分为光学式,机械式,以及视频捕捉式等。
光学式为目前应用较为广泛的方 案,其实现主要原理为利用分布在空间中固定位置的多台摄像机通过对捕捉对象上特定光点(marker)的监视和跟踪完成动作捕捉。
光学式动作捕捉的优点在 于表演者活动的动作幅度大,无线缆、机械装置对动作的束缚,此外此种方式采样速率较高,一般可达每秒60帧的速率,可满足大多数动作捕捉的需求。
2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
一、研究内容:
本课题是基于Kinect摄像机的垒球虚拟训练系统设计与实现。该系统界面美观、图文并茂、内容丰富、功能完善。
该虚拟训练系统,具有以下功能:
1. 登陆,注册功能。
2. 动作捕捉识别功能。
3. 训练过程成果记录,查看功能(个人信息)。
4. 模拟垒球训练(虚拟交互)小游戏。
二、拟采用的研究手段
系统的开发环境:VS2010 Unity 3D eclipse。
涉及到的开发语言:C#,java,js,SQL,HTML5。
重点
(1)基于web的框架搭建
(2)用户信息的存储。
(3)游戏嵌入Web浏览器。
(4)人机交互界面的友好性。
开发所存在的难点:
(1)多线程程序编写的安全性问题。
(2)游戏中其他NPC的AI算法 。