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基于虚幻4的沙盒模拟游戏设计与实现任务书

 2020-04-17 19:49:06  

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

本课题在于设计并实现一个基于虚幻4引擎的游戏。

游戏的内容遵循自主创新的原则,构建一个完整的独立游戏。

满足基本的游戏体验,包括舒适的环境场景、合理的键位控制映射、细致的角色模型、流畅的角色动作、平缓的动作过度、基本的音效、准确的交互反馈、简明的ui等。

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2. 参考文献

[1]次世代游戏开发基础[M].栾大成.清华大学出版社 ,2015. [2]虚幻引擎(UE4)技术基础[M]. 姚亮.电子工业出版社,2018.9. [3]大象无形:虚幻引擎程序设计浅析[M].罗丁力,张三.电子工业出版社, 2017.5. [4] 虚幻引擎4文档[EB/OL].http:// api.unrealengine.com. [5] CSDN博客[EB/OL]. https://blog.csdn.net. [6] 基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践[J].朱阅晗,张海翔,马文娟.艺术科技,2015(09). [7] 基于UE4的塔防射击游戏设计[J].尹鑫.信息与电脑(理论版),2018(4). [8] 基于UE4的迷宫逃生游戏设计[J].玄令岐.电子质量,2017(3). [9] 基于虚幻4的自然场景制作[J].符清芳,张茹.电脑知识与技术,2016(31). [10]3ds Max 2016中文版从入门到精通[M].杨静华.清华大学出版社,2018. [11]3ds Max疯狂设计学院[M].曹茂鹏.人民邮电出版社,2017.1. [12]北京动漫游戏产业出口增长约57%[N].人民日报,2019.1.15. [13]报告称2018年中国游戏收入超2000亿元 用户达6.26亿[R].人民网,2018.12.22. [14] 2018年独立游戏发展状况报告[R]. 伽马数据,2018.11.21. [15]Creating a tabletop game prototype in unreal engine 4[C] Drozina A , Orehovacki T . International Convention on Information Communication Technology, Electronics Microelectronics. IEEE, 2018. [16] Unreal Engine Physics Essentials[J]. Emperore K Sherry D, 2016.

3. 毕业设计(论文)进程安排

起讫日期 设计(论文)各阶段工作内容 2019-1-15~2019-2-2 搜集参考资料,分析题目要求,进行需求分析 2019-2-3~2019-2-28 确定课题相关知识,提出系统设计方案,完成开题报告 2019-2-29~2019-3-9 角色的建模,UV划分,贴图、纹理制作,骨骼架设,权重优化 2019-3-10~2019-4-10 动作序列制作 2019-4-11~2019-4-18 键位及控制映射,动作逻辑 2019-4-19~2019-4-26 动作过度,音效,动画自动机 2019-4-27~2019-4-30 构建场景交互,UI界面 2019-5-1~2019-5-7 白盒测试,打包,黑盒测试 2019-5-8~2019-5-25 论文撰写 2019-5-26~2019-6-10 论文修改与答辩

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