“扫雷游戏”微信小程序的设计与实现开题报告
2020-04-13 14:33:03
1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1研究目的
微信自2011年推出以来,其用户数量不断增长,覆盖的国家超过200多个,使用的语言超过20种,日益成为全民社交类最广的移动通信软件。伴随着微信在日常生活中扮演的角色越来越重要,其功能也越来越强大,从起初的聊天功能,到扫一扫功能,再到支付功能,紧跟着科技的进步,带给人们更大的便利。
2016年,微信之父张小龙指出,越来越多的产品通过公众号来做,因为这样开发、获取用户和传播成本低。但拆分出来的服务号并没有提供更好的服务,所以微信正在研究新的形态,叫“微信小程序”。
2. 研究的基本内容与方案
2.1 研究目标
本次设计的“扫雷游戏”有如下几个功能:
⑴ 玩家可以随时开始游戏、结束游戏;
3. 研究计划与安排
(1) 2018/1/14—2018/2/28:确定选题,查阅文献,外文翻译和撰写开题报告;
(2) 2018/3/1—2018/4/30:系统架构、程序设计与开发、系统测试与完善;
(3) 2018/5/1—2018/5/25:撰写及修改毕业论文;
4. 参考文献(12篇以上)
[1]陈伟. 微信小程序开发实战[m].北京:人民邮电出版社,2017年.
[2]荣蓉等. 实战微信小程序:javascript、wxml与flexbox综合开发[m].北京:电子工业出版社,2017年.
[3]李宁. 微信小程序入门精要[m].北京:人民邮电出版社,2017年.