中国电子竞技产业的发展战略分析任务书
2020-02-11 00:19:29
1. 毕业设计(论文)主要内容:
本文首先对电子竞技产业发展的背景、目的和意义进行简要介绍,同时总结有关电子竞技产业发展的起源、影响以及趋势的有关文献,从其研究内容和研究方法入手,总结电子竞技产业发展的成果并结合现状提出电子竞技产业发展接下来的有关看法和建议。
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1、 1、阅读国内外有关电子竞技产业发展的相关文献,总结研究方法及研究结论。
2、 2、收集并整理国内电子竞技产业规模、影响因素和经济价值的相关数据,结合文章需要及数据本身的特征对数据做相应的处理。
3、 3、理解并掌握模型的相关理论以及模型所需方法的软件操作。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
1、阅读国内外有关电子竞技产业发展的相关文献,总结研究方法及研究结论。
1、(1月-3月1日)
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
4. 主要参考文献
[1]林竞,谢方正.基于swot理论的我国电子竞技产业化分析[j].赣南师范大学学报,2018-11-08.
[2]廖旭华.中国电子竞技的风雨二十年[j].互联网经济,2018-10-22
[3]冯毅.浅谈我国电子竞技产业发展现状及对策分析[j].企业科技与发展,2018-10-10.
剩余内容已隐藏,您需要先支付 5元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付