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飞机大战游戏开发文献综述

 2020-05-11 23:27:36  

文献综述

背景:

随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑的普及,人们的业余生活质量要求也在不断变化,游戏已成为人们娱乐生活中不可缺少的部分。滚屏射击游戏对抗性强,节奏快,玩家比较容易上手,是个很好的主题。

选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的射击游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。所以,开发出一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲互动游戏,将会受到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。

JAVA是悠闲互动游戏开发的先导语言,使用JAVA作为开发工具,是一种很理性的选择。JAVA飞机大战游戏可以在本地桌面系统下运行。该课题是设计一款在本地桌面系统运行的射击类游戏。力求使得人们通过体验游戏达到愉悦身体,放松心情的目的。

飞机大战游戏发展与走向:

自由飞翔永远都是人类不灭的梦想,不过在重力的束缚下,我们只能依靠聪明才智造出各种飞行器,带我们步入天空、深入宇宙。虽然能真正驾驶飞行器离开地面的人很少,但我们还有视频游戏,在这里我们同样可以满足自己内心深处的飞翔渴望。由此,飞机大战游戏便应运而生。

STG,中文翻译为飞行射击游戏。70年代末,电子游戏开始兴起,STG就是那时候电子游戏的代名词。

1978年,STG鼻祖级游戏《太空入侵者》诞生(其实是小蜜蜂游戏)。不过该游戏问世之后,在当时掀起了日本”100元硬币短缺”的罕见现象。(注:当时日本街机是直接用硬币投入就可以玩的)。

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