手机线上直播平台的设计开题报告
2021-03-10 23:58:16
1. 研究目的与意义(文献综述)
近些年来通信系统的更新换代越来越快,随着4g高速无线网络的普及,移动服务商可以提供在不同频带网络和无线通信平台下的通信,这极大地满足了人们对于移动通信的需求。而且随着多媒体技术、视频压缩技术以及网络传输技术的发展,视频监控正朝着数字化、网络化、智能化方向持续发展。在此基础之上,移动终端上的视频直播技术异军突起,尤其是近几年发展迅速,极大地迎合并满足了年轻人在现实社会中不那么容易交流玩耍,而在网络世界中更容易敞开心扉的需求。
直播的元素是多元化的,任何人都可以去直播。在这里你可能是一个受万人追捧的游戏高手,有可能是想传道授业解惑的老师,也有可能是美食主播,健身主播等等。只要你想,随时可以和别人分享你的专长。在这样一个智能手机逐渐普及成每人必须的日用品的时代,人们的娱乐方式看似变少了,毕竟人们似乎无时无刻不在玩手机,放佛世界上只有手机可玩。但是手机线上直播平台可以大声的告诉人们,你们可以在手机上享受来自各行各业,各方各面的视觉上的盛宴。在这里,你可以学习游戏高手的高超技术,可以听喜欢的人的课程,可以足不出户的跟随主播的脚步旅游全世界,也可以学习做菜,最重要的是可以实时的与一个直播房间里的人们进行交流。只要你想,在这里你可以学到,看到,享受到你所需的任何合理合法的东西。
我此次的手机线上直播平台的设计与开发就是基于以上需求进行的。产品的吸引点就在于文化的多元及实时的交流,以此满足日益匮乏的娱乐生活。
2. 研究的基本内容与方案
本次毕业设计的内容是开发一个基于android的手机线上直播软件,将围绕直播内容多元化及实时弹幕交流两个方面开发和功能设计,致力于为大众提供泛娱乐直播。
主要就是通过学习移动流媒体的传输协议和控制协议,3gpp移动移动流媒体框架中的音视频编解码技术,4g移动通信网络的架构,h.264视频直播技术等,设计实现一个基于android的泛娱乐直播平台。辅助以java编程语言以及面向对象的设计思想,主要实现两大模块:1、直播元素多元化,包括热门游戏、移动游戏、生活秀、文娱天地、科技等;2、弹幕功能,包括弹幕位置,透明度,色彩等。
在设计时会根据系统的要求,从适用性,可行性,扩展性等方面进行考虑,对系统的实用技术,服务器,客户端,ui等进行系统分析最终确定方案。
3. 研究计划与安排
第一阶段(1-4周):进行相关理论知识的学习和设计方案的形成;开题报告的撰写。
第二阶段(5-13周):课题研究与设计;完成项目的设计和测试;
第三阶段(14-16周):撰写和修改毕业论文;
4. 参考文献(12篇以上)
许金 基于android的流媒体播放器研究与设计 广东工业大学 2012
董杰 基于android系统的h.264视频直播技术研究 电视技术 2015 no 35
张莹州 基于android的多功能视频播放系统的研究与实现大连理工大学 2013