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基于SPH的流体解算器与渲染器任务书

 2020-04-20 13:08:31  

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

该课题主要基于光滑粒#12070;流体#12050;学的#12101;法对流体进#12175;模拟,并使#12132;光线追踪的框架,通过光#12070;映射的#12101;式对流体表#12207;进#12175;渲染.光滑粒#12070;流体#12050;学是#12032;种基于拉格朗#12103;视#12179;的流体研究#12101;法,该#12101;法将流体视为#12206;连续的流体粒#12070;,通过追踪同#12032;粒#12070;在不同时刻的属性来描述整个流体的性质.#12157;光线追踪#12101;法是#12032;种渲染的框架,通过追踪光线在场景中的传播路径计算不同像素点的颜#12170;.由于该#12101;法的渲染时间较#11987;,因此本课题计划使#12132;并#12175;计算的#12101;式,通过gpu的辅助来加速渲染过程.

要实现的主要功能如下:

- sph流体运动模拟,计算单个粒子的受力情况,并支持不同的参数调节流体特性,以此完成对不同类体流体粒子的模拟
- 流体表面的渲染:通过对表面粒子网格化,生成渲染表面,再通过光线追踪对流体进行渲染.生成真实的流体动画效果
- 并行计算,通过使用gpu加速,提高渲染效率.

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2. 参考文献

[1]. mark carlson, peter j. mucha, iii r. brooks van horn, and greg turk. melting and #64258;owing. in proceedings of the acm siggraph symposium on computer animation, pages 167#8211; 174. acm press, 2002.

[2]. m. desbrun and m. p. cani. smoothed particles: a new paradigm for animating highly deformable bodies. in computer animation and simulation #8217;96 (proceedings of eg workshop on animation and simulation), pages 61#8211;76. springer-verlag, aug 1996.

[3]. d. enright, s. marschner, and r. fedkiw. animation and rendering of complex water surfaces. in proceedings of the 29th annual conference on computer graphics and interactive techniques, pages 736#8211;744. acm press, 2002.

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3. 毕业设计(论文)进程安排

2019.1.1~2019.3.2

查阅参考资料,分析题目要求,

完成开题报告

2019.3.3~2019.3.20

算法方案确定

2019. 3.21~2019.5.10

算法实现、优化

2019.5.11~2019.5.31

撰写、修改论文

2019.6.1~2019.6.10

准备答辩资料,答辩

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