益智解谜类游戏的设计与实现文献综述
2020-04-18 20:41:26
文 献 综 述 一、选题背景 中国游戏行业整体保持稳健发展。
移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用。
社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展。
如今小游戏已呈现全品类开放、玩法不断丰富的生态。
微信小游戏平台显示,休闲小游戏占比51.7%,棋牌戏占比23.6%,休闲社交小游戏成为目前市场主流。
而从今年各厂商已公开的游戏来看,游戏类型中角色扮演类作品占据26%,休闲益智类占24%,小游戏开始趋向精品化轻度化发展。
小游戏所呈现三大特点:休闲、社交、竞技 社交场景下的对战竞技游戏已成为拉动用户粘性的”新型流量收割机”。
为更好匹配社交平台用户属性、传播性和低门槛等因素,小游戏需增强”易上手””可玩性””互动性””竞技性”等社交环节。
以休闲、竞技、社交为主要元素的小游戏一方面可以扩充陌生人的社交圈层,另一方面可通过好友、分享等社交方式成功打通熟人社交游戏的关系圈层。
解谜游戏既属于经营策略又属于休闲益智,是一类以追踪游戏中设定的线索从而解开游戏中最后的谜底为题材的游戏,情节一般较为华丽,画面精美,难度有大有小,其中Minigame元素繁多,种类不一。
剩余内容已隐藏,您需要先支付 5元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付