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基于Socket的局域网OICQ通信设计与实现文献综述

 2020-04-15 16:57:16  

1.目的及意义
本次论文的主题为基于Socket的局域网OICQ通信设计与实现,目前国内外的即时通讯技术已经非常成熟了,而相关的产品也投入商用很久了,国内的一般以腾讯系的QQ,微信,而国外则是MSN,FaceBook,SnapChat,Skype等,本次论文的主要目的是对局域网通讯进行一个技术实现,以及对比较常见的即时通讯方面的问题给出一定的解决方案。
目前即时通讯方面存在的技术难点有:1. 通讯时如何保证消息通道的可靠性,或者在网络情况不能保证的情况下,如何做到双方知晓当前消息状态以及不丢失消息 2. 在多终端的问题下的同步机制 3. 在以移动端为主的情况下,如何减少流量开销 4.数据库设计等
由于此项技术一般都以投入商用为主,所以在此列举国内外主流的两款即时通讯工具:QQ,MSN的技术现状
QQ作为一款20多岁的老产品,其始终保持竞争力有相当一部分原因是它通讯层面的可靠性以及对产品方向的不断把控,在即时通讯方面,QQ拥有比较成熟的解决方案,首先无论对于TCP/UDP而言,QQ都有一套应对策略,TCP由于存在三次握手四次挥手等机制来保证消息传输的可靠性,所以就不过多赘述,而在传输不可靠但是速度却非常快的UDP传输方面,QQ通过服务器中转方式,采用了上层协议来保证可靠传输:如果客户端使用UDP协议发出消息后,服务器收到该包,需要使用UDP协议发回一个应答包。如此来保证消息可以无遗漏传输。但是也会存在在客户端看到“消息发送失败”但对方又收到了这个消息的情况,就是因为客户端发出的消息服务器已经收到并转发成功,但客户端由于网络原因没有收到服务器的应答包引起的。
和QQ不同,MSN直接就采用TCP协议,所以本身需要解决的问题其实是在于传输时如何减少数据量,对此MSN采用了另外一套序列化协议:MSNP。MSN客户端和服务器之间通信,都是通过发送命令进行的。在MSN中,目前所有的命令都是三个字母的,命令后面可以带有参数,但是参数不是必须的。参数一般包含命令ID和数据,基本格式为:【协议命令】_【命令ID】_【命令数据】。这种协议的好处在于存储的数据量小,且命令解析都在本地进行,减少了服务器的压力,对于服务器而言只需要保存一条指令即可,但缺点也比较明显,可读性非常差。
本次论文的主要意义在于如何整合各个厂商的技术方案,解决一些共同或者单独存在的问题
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2. 研究的基本内容与方案

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设计的基本内容:实现一个可靠的聊天系统,主要有服务端,客户端。

除此之外可能也会根据性能情况,对服务进行拆分等
设计的目标:实现一个可靠的局域网聊天系统
拟采用的技术方案及措施:传输层协议方面基于TCP,实现可靠传输。

在序列化协议方面,采用Protobuf,主要原因在于数据量小,支持的开发语言较多,且足够满足通讯时的需要。

在编程语言方面,选择Java或者C ,主要原因在于Java/C目前体系都比较成熟,对于许多问题有通用的解决方案可供参考。


3. 参考文献
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