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中国电子竞技产业的发展战略分析开题报告

 2020-02-11 00:37:57  

1. 研究目的与意义(文献综述)

研究目的与意义、国内外研究现状分析

随着科学技术的发展,电子竞技已发展成一项有着巨大商业潜力的新兴体育产业,电子竞技主要以数字化的形式产生和传播,但是,以赛事为产业核心的电子竞技,以线下场馆为重要载体,在逐渐ip化的过程中,吸引受众线下观赛与互动行为的发生与发展,而城市电竞文化的塑造也有利于电竞的进一步发展。而作为产业,广义的电子竞技拥有带动游戏、数字内容、硬件以及泛娱乐等环节的产业链能力,被众多地方政府视为产业升级重要驱动力之一。未来电子竞技将作为重要的城市泛娱乐生态内容在商业、产业、文化三个方面深度融入城市发展。

希望通过研究电子竞技产业发展在国内的起始、现状和未来更加深入的了解这个行业,可以让更多的人关注到这个产业,也是我自己的兴趣爱好,我渴望加入到这个产业的发展当中贡献我自己的一份力。

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2. 研究的基本内容与方案


  1. 研究(设计)的基本内容、目标、拟采用的技术方案及措施

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    3. 研究计划与安排

    第7-8周:查阅相关文献资料,明确研究内容,了解研究所需理论知识。确定方案,完成开题报告。

    第9-12周:对相关理论进行进一步的研究,并完成初稿。

    第13-14周:根据论文指导老师的意见进行修改。

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    4. 参考文献(12篇以上)

    [1]林竞,谢方正.基于swot理论的我国电子竞技产业化分析[j].赣南师范大学学报,2018-11-08.

    [2]廖旭华.中国电子竞技的风雨二十年[j].互联网经济,2018-10-22

    [3]冯毅.浅谈我国电子竞技产业发展现状及对策分析[j].企业科技与发展,2018-10-10.

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