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基于FPGA的乐曲演奏电路设计文献综述

 2020-04-14 17:30:06  

1.目的及意义

随着电子技术越来越发达,其衍生出的电子产品也日新月异,音乐演奏电路已经广泛应用于我们生活的各个角落,为我们的生活带来了无限乐趣。它在自动答录装置、手机铃声、集团电话及智能仪器仪表设备中被广泛应用。作为一个电子系统的一个模块,音乐电路可以采用CPLD/FPGA来实现。
其突出优点是:第一,仅占用FPGA 中很少的资源,因此增加的系统整体成本较低,甚至不增加成本。 这是因为某个产品选定某型号FPGA 芯片,产品的其它部分只用了其中一部分资源,还有相当一部分资源闲置没用;第二,更改乐曲非常方便;第三,可作为IP core 实现设计重用。
在 EDA 技术飞速发展的时代,利用可编程 ASIC 的数字电子系统设计技术进行电子产品的开发和设计,已经成为流行的趋势。这种以 EDA 为核心电子设计的技术可以对系统芯片进行集成,从而可以取代传统的 PCB 板设计方法,利用FPGA在电子领域进行产品的设计和开发已经成为主流方法。目前国内外对乐曲硬件研究电路的研究还是比较深入,采用了很多不同方法都实现了乐曲硬件电路的演奏。文献[1]利用EDA工具和硬件描述语言可以很容易实现乐曲的硬件演奏,比用纯硬件的方式完成要高效和方便,其中采用杭州康芯电子有限公司生产的GW48系列EDA实验系统,利用数控分频技术,并结合VHDL硬件描述语言和Quartus II开发,为设计开发创造了良好的开发环境。
与上面的乐曲硬件电路实现不同,文献[2]采用了VHDL语言,在Maxplus II软件平台开发的基础上,实现了18音符的乐曲硬件演奏,设计的系统经过检验证明确实可行,实现了乐曲的自动演奏、暂停及恢复功能。除了可以实现一些基础的演奏功能,采用同样的方式,利用层次化的设计方法,实现了音乐存储与回放演奏的功能,采用 CPLD/FPGA 实现系统新功能探索出了一条新的途径。除了使用 EDA 技术进行乐曲硬件电路设计,还可以借助单片机的力量,利用音符与频率对应的关系,把音符的时间常数与节拍常数作为数组,通过查表的方式控制节奏,实现演奏,其方法简单,电路简明,效果不错。

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2. 研究的基本内容与方案

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2.1设计的基本内容

本毕业设计主要内容为设计一个基于FPGA的能播放乐曲的音乐电路,其中包括VHDL硬件描述语言核心部件和一些外围的电路。

本次毕业设计只考虑音符,就是音高和长短,而忽略了响度和音色这两个因素所带来的影响。因为众所周知,响度是音量,而音色和乐器有关,只要更换不同的蜂鸣器或扬声器,其材质不同,音色也不同。在本次设计中,主要探究FPGA开发板的控制和其外接电路,对材质的不同不加以区分。设计的音乐电路必须能够演奏一首乐曲,或者一首歌的高潮部分,并加上自己的扩展功能,即音乐的存储与切换,并能够通过观察发光二极管,确定乐曲的序号。如图1为基本的设计框图。

图1 设计总体框图

音的高低就是音的频率,频率不同,音符也不同。所以可以通过改变不同的频率,实现不同音符的产生过程。而音的长短,则可以用一个控制电路模块,根据音乐乐谱,改变同种频率的持续时间,就可以实现长短音的输出。

电路的输入类似于计数器,为定时器时钟信号。输入两路时钟信号,其一起分频作用,为时钟信号控制分频电路,分频后就可得到我们需要的结果;而另一路时钟信号,直接接长短音控制电路,来实现节拍的产生。这两路时钟信号的频率,可能相同也可能会不同,要根据乐曲的不同,由自己调试决定。电路输出音乐信号,必须外接扬声器及蜂鸣器或者喇叭,才能实现其基本功能。

2.2设计的目标

本次毕业设计的设计目标为,设计出基于FPGA开发板的音乐演奏电路,并完成演奏的基本功能。为了完成它的基本功能,需要为其设计合适的分频器,并实现不同音符的播放。扩展功能为,实现乐曲的存储,即至少存储两个乐曲。,并可以通过电路的控制开关,实现不同乐曲之间的切换,通过发光二极管的发光情况,查看音乐的序号。

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