文化创意以及娱乐文化产业的形象包装策略及实践开题报告
2020-04-13 11:10:32
1. 研究目的与意义(文献综述)
设计(论文)的目的是:
娱乐是人类永远的需求,尤其是随着人们闲暇时间和可支配收入的增加,对娱乐文化需求将会更加迫切文化娱乐周边设计是一种综合性的艺术表现形式,同时也是一种文化传播形式。演艺娱乐文化在衍生品设计中商业价值表现力是强大的,占据一席地位的。美国的迪士尼公司以“动漫形象”推出的一系列的周边产品,不仅为原有的“迪士尼电影”增添色彩,更是推动动漫产品市场,创造惊人文化商业价值。日韩的演艺公司也用同样的营销方法,将艺人“捆绑”其周边产品进行销售,打开“粉丝经济”市场大门,相互利用,相互协同,为其创造品牌带动其他产业。
2. 研究的基本内容与方案
基本内容:
此次项目研究的基本内容根据以下几点完成:
1、 市场调研与用户研究。前期分析国内外现有明星周边产品形象包装,包括其周边影音、多企业合作品牌、游戏、日用品、化妆品等,对粉丝群体用户进行全方面市场调查分析。
3. 研究计划与安排
序号 | 设计及展示工作的阶段名称 | 开始时间 | 完成时间 | 起止周数 |
1 | 选题、计划制定 | 1.1 | 1.18 |
|
2 | 资料收集及市场调研 | 1.19 | 3.4 | 寒假-2 |
3 | 设计定位、概念评价及方案设计 | 3.7 | 3.31 | 3-6 |
论文提纲,素材收集(结合设计做) | 3.21 | - | 5- | |
4 | 设计优化方案与色彩计划及模型制作 | 4.1 | 5.1 | 6-10 |
论文起稿(注意文章层次) | 4.11 | - | 8- | |
5 | 展示方案设计及展板制作 | 5.1 | 5.10 | 11-12 |
论文撰写与修改 | - | 5.10 | -12 | |
6
| 毕业设计展 | 5.10 | 5.15 | 12 |
论文完成,提交评阅 | 5.10 | 5.20 | 12-13 | |
7 | 毕业设计答辩 | 5.16 | 5.25 | 13-14 |
8 | 毕业设计资料整理 | 5.30 | 6.6 | 15-16 |
4. 参考文献(12篇以上)
1、谢伦灿 《求索》 2010年 文化产业繁荣背景下演艺产业发展之路
2、李行 《财经天下》 2016年 中国需要国际化的文化娱乐传媒品牌企业
3、黄小琴、郑苏淮、刑若南 《传媒观察》 2011年 传播娱乐环境下的文化创意产业
4、黄晓梅 《西南财经大学》 2010年 我国文化娱乐的主要模式与发展路径
5、李赫男 《新闻研究导刊》2015年 浅谈欧美日韩经纪模式对当前我国演艺界经纪体制的借鉴意义
6、唐飞、梁红峰 《才智》 2016年 浅谈《动漫周边设计》课程创新
7、文依静、徐迟 《湖南大众传媒职业技术学院学报》 2010年 论我国电影周边产业的开发模式
8、陶陶 《广西经济管理干部学院学报》 2013年 浅析韩国娱乐经纪公司商业化运作模式——以韩国S.M.ENTERTAINMENT公司为例
9、钟雪薇 《北方文学旬刊》 2014年 基于韩国偶像组合对我国原创组合及娱乐文化存在问题的思考
10、黄旋、陈巍娣 《包装工程》 从设计心理学看情感产品开发设计
11、郭洪 西南财经大学出版社 2006年 品牌营销学