购物分享交流平台的设计与开发文献综述
2020-04-07 15:26:28
一.背景介绍
几年前有一个非常流行的词叫做网上冲浪,意即在Internet互联网上获取各种信息、进行工作、娱乐 。这就是Web 1.0时代的典型写照。但现在大家在互联网上却很少提及到,而取而代之的则是微博,人人,qq空间等。这不仅是我们使用互联网习惯的改变,隐藏在其后的是Web时代的变迁。我们把这种新型的互联网时代称之为Web 2.0时代。Web2.0时代,个人不是作为被动的客体而是作为一种主体参与到了互联网中,个人在作为互联网的使用者之外,还同时成为了互联网主动的传播者、作者和生产者 。网上购物作为人们网络活动的重要内容之一,深受其影响。人们不仅仅只是被动接受商家所提供的货物从中进行选择购买,而是更愿意把自己的购物的喜好、经验、结果发布到网络上与他人进行分享,从而获得更好的购物体验。至此,社会化电子商务形式得以形成。
二.本课题的主要内容
社会化电子商务即社交电子商务,social commerce, 是电子商务的一种新的衍生模式。它借助社交网站、SNS、微博、社交媒介、网络媒介的传播途径,通过社交互动、用户自生内容等手段来辅助商品的购买和销售行为。在Web2.0时代,越来越多的内容和行为是由终端用户来产生和主导的,比如博客、微博。本系统是用户分享个人购物体验、在社交圈推荐商品的应用的社交平台,是社交电子商务的模式之一,通过用户生成内容(UGC,Users Generate Content),采用社会性网络服务(SNS,Social Networking Services),形成宝贝库垂直优化。
三.选题意义
1.通过用户生成内容
本系统通过用户生成内容,即网友将自己DIY的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC在中国是伴随着以提倡个性化为主要特点的WEB2.0的概念兴起的。
在UGC模式下,网友不再只是观众,而是成为互联网内容的生产者和供应者,体验式互联网服务得以更深入的进行。
第一,用户生产内容(UGC)将其与依靠编辑”copy and paste”的传统新闻网站区别开来。
第二,多媒体手段的广泛使用。