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基于HTML5水果忍者游戏设计与开发毕业论文

 2021-05-19 00:07:35  

摘 要

Abstract II

第1章 绪论 3

1.1研究的目的及意义 3

1.2 HTML5游戏开发的现状 3

1.3 HTML5游戏与FLASH游戏开发对比 6

第2章 相关技术及工具 8

2.1 HTML5 8

2.2 CSS3 9

2.3 JavaScript 10

2.4 Raphael 10

2.5web开发工具 11

第3章 系统设计 12

3.1需求分析 12

3.2程序功能模块设计 13

3.2.1功能模块结构分析 13

3.2.2 数据逻辑控制端流程 13

3.2.3 界面表示端控制流程 14

3.2.3 游戏界面控制程序流程 16

3.3 类关系 19

第4章 系统实现 21

4.1碰撞检测模块实现 21

4.2 水果发射个数控制实现 21

4.3 水果划开检测及响应实现 21

4.4 水果模块具体实现 22

4.5 刀光模块实现 22

4.6 显示得分与最高分模块实现 23

4.7 声音控制模块实现 23

4.8 ClassLayer模块实现 23

4.9 游戏时间管理模块实现 24

第5章 系统测试 25

5.1 游戏各界面加载运行情况 25

5.2 游戏测试环境 28

5.3 主要浏览器兼容性测试 28

第6章 总结及展望 29

6.1本游戏设计的特点 29

6.2工作总结 29

6.3对HTML5游戏设计的展望 30

参考文献 31

致谢 32

摘 要

HTML5的出现将是web开发标准的一次重要的飞跃。HTML5游戏相比较FLASH游戏而言,开发费用及技术门槛都比较低,而且用户无需下载,打开网页就可以开始游戏。使用HTML5进行水果忍者游戏设计可以使这款曾经风靡一时的游戏焕发新活力。

在本游戏设计中,包含了水果模块、刀光模块、计分模块、主菜单模块、时间模块等等。首先是主菜单数据的加载,当玩家按下鼠标,进行碰撞检测,判断刀光是否与目标物体有交点,若有,根据玩家所切水果,相应地将场景切换为Dojo、NewGame或Quit。而在游戏场景中,若玩家切到水果,则得分加一;若切到炸弹,则出现爆炸效果,重新绘制游戏场景并返回主菜单。

经过系统测试,本水果忍者游戏在各主要平台上运行正常,各游戏界面之间切换良好,模块间响应及时,声音播放自如,可以很好地实现游戏的功能。

关键字:网页游戏;HTML5;水果忍者

Abstract

The emergence of HTML5 will be an important leap of the development of web standards. Compared to FLASH games,the cost and technical threshold of HTML5 games development is relatively low, and the game players do not need to download, but just open theWeb page to start the game. The use of HTML5 for the fruit ninja game design can make the game which had become fashionable for a time full of new vitality .

The game design contains fruit module, knife light module, scoring module, layer module, the main menu module, time module, layer module and so on. The first is the loading of main menu data . When the player presses the mouse,there is a collision detection that determine whether the knife light and the object has a point of intersection.if the point exists, According to the fruit the player cut , the scene will be switched to Dojo, NewGame or Quit. In the game scene, if the player cut the fruit, then add one point; if the player cut the bomb, then there is an explosion effect, redraw the game scene and return to the main menu. The system tested to prove that the fruit ninja game runs normally on the main platforms, the switch between the interface of the game is good, the response between the modules timely , the sound plays freely.So the design can achieve function of the game well.

Keywords: Web game;HTML5;Fruit ninja

第1章 绪论

1.1研究的目的及意义

HTML5是万维网的核心语言——超文本标记语言(HTML)的第五大改版。在这个版本中,增加了帮助网络应用程序的开发者的新功能,在对主要的开发实践进行调查的基础上引入了新的元素,值得一提的是,HTML5为提高互操作性给用户代理提供了明确的一致性标准。

浏览器是HTML5主要的应用场景,随着浏览器引擎的不断进化,HTML5已经可以混合并无缝嵌入其他应用和技术中,这使得其有了更广阔的应用场景。

乔布斯曾于2010年4月公开表示Flash已经落伍。他认为Flash过于封闭,安全性低,耗电量大,而且不支持触摸屏。在获得乔布斯的支持后,包括Facebook在内的科技巨头们纷纷加入对HTML5的投资研发行列。

2014年07月,《围住神经猫》这个只用一天就开发完成的HTML5小游戏在一夜之间红遍整个朋友圈。3日浏览量达到2亿次的《围住神经猫》给了行业恢复信心的资本,探讨HTML5未来的文章开始成倍增长。“HTML5元年”的概念被再次提起,“2014年是HTML5游戏发展元年,继Egret引擎开发的《围住神经猫》走红后,HTML5游戏被越来越多人所接受和认可。”一篇文章中这样预测,语气中充满坚定的信念:“在未来,HTML5移动游戏将被越来越多的人接受。”

“PC页游的兴起实际上是用户时间的转移——客户端游戏需要用户花费大量时间下载、学习玩法,游戏拥有足够的深度,而网页游戏的兴起实际上标志着用户玩游戏的时间和学习成本下降,从而补足了某些非深度用户群体玩游戏的需求。”磊友科技的创始人赵霏这样谈到。

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