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基于Unity3D的跑酷游戏的设计与实现开题报告

 2020-07-05 17:21:48  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文 献 综 述 1.1 unity简介 项目打算使用unity来开发,因为unity在市场上比较火,而且我对unity也比较感兴趣,以下是对unity的介绍。

unity是由unity technologies公司开发的专业跨平台游戏开发及虚拟现实引擎,其打造了一个完美的跨平台程序开发生态链,用户可以通过它轻松完成各种用户创意和三维互动开发,创造出精彩的游戏和虚拟仿真内容。

作为一款国际领先的专业游戏引擎,unity精简、直观的工作流程,功能强大的工具集,使得游戏开发周期大幅度缩短。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

2.本课题要研究或解决的问题和拟采用的研究手段(途径): 一、研究内容: 本课题是基于android系统下的工大场景跑酷的设计和实现, 游戏说明:工大跑酷为c/s即服务器客户端架构模式,其特色在于尝试跑酷游戏和旅游业结合,加入当地风景及一些其他的特色,使得玩家在能够在玩游戏中一定程度上体验当地的风景特色等,跑酷市场中风格单调,虽有背景活动,但是脱离不开现有的游戏风格,没有太多创新,而市场上关于跑酷和旅游业结合的项目几乎为空。

跑酷将在要求的时间内完成工大的跑酷,之后也将继续开发和维护,升级为城市特色跑酷。

毕设项目功能为尽可能通过跑酷游戏体验当地的环境和风景等,毕设的目的是练习unity做项目,学习et框架等,增长知识和能力。

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