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基于SSM框架的游戏下载平台设计与实现开题报告

 2020-06-03 22:07:30  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

一、系统开发的背景

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,随着智能手机和4g网络的普及与进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,仅次于客户端网游和网页游戏。盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业还将会有一轮大跃进式的发展。未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。随着经济的日益发展和人民生活水平的显著提高,越来越多的人抱有一种消遣的态度去玩游戏。在此背景下,游戏下载的平台在人们心中的地位越来越重要,开发一个满足用户需求、能触及用户痛点的游戏下载平台是非常有必要的。

二、国内外在该方向的研究现状及分析

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一、 研究内容

基于ssm框架的游戏下载平台主要记录游戏软件的基本信息,主要包括:游戏编号、游戏名称、游戏类别、开发公司、上市时间、玩家测评等,用户可以用账户余额或者积分下载喜欢的游戏。该平台的权限分为用户和管理员。具体功能如下:

面向平台管理员:

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