基于物理的可视化全局光照渲染开题报告
2020-06-02 19:42:27
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
文 献 综 述 渲染,英文为render,一般是计算机图形学的最后一步,是指将搭建的3d场景按照一定的规则,制作出场景图像,并符合3d场景的阶段。
同时画面渲染可以分为两种,一种是3d游戏里的实时渲染(real-time rendering),二就是动画电影用到的离线渲染(offline rendering)。
前者因为需要保证速度而不得不在画质在作出妥协,后者则可以为了追求真实感而不计成本。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
本课题要实现一个基于物理的全局光照渲染器,主要涉及到界面的设计和一些功能的完善,可能遇到的问题有以下这些: 编辑器界面的设计。
主要使用github上的开源库imgui作为界面的代码库,imgui是完全的c 代码,非常轻量级的ui库,并且不负责与显卡进行底层交互,可以很方便的嵌入进任何程序中。
ipc数据格式问题,由于渲染器中数据格式多种多样,ipc传递中传递的是原始字节数据,需要在编辑器中进行各种数据格式的确定与转换,这就需要复杂的ipc数据格式选择。
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