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毕业论文网 > 开题报告 > 设计学类 > 艺术设计学 > 正文

“一个和六个”大学时光插画设计开题报告

 2020-05-25 23:43:50  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

1.结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写

2000字左右的文献综述:

一个和六个大学时光系列插画设计

摘要

” 一个和六个”大学时光插画设计,通过不同的形态表现人物的性格,记述作者的大学时光,并利用插画设计的表现形式进行系列创作。旨在以温暖的插画风格表现对大学生活的喜爱,对朋友的感谢,以及对生活的热爱,达到对往昔的纪念目的。

关键词: 视觉传达设计;大学时光;插画设计;纪念

前言

遇见你是我此生最美的意外,这句话我一直想对我的大学6位舍友说。在大学四年是她们陪伴我一起成长,一起同甘共苦。同学情时常叫人想起,一生难以忘怀;一生牵挂,三世相亲;风雨同舟,甘苦与共。在我心中,同学情至纯至真。像玉壶冰心,似银色月光,让人心透明,生温馨。没有名利的杂质,没有物欲的浊流,只有共同走过的一段黄金岁月。为了纪念大学四年的友情,采用了插画的方式描述了在我心目中的舍友,以及以前美好的记忆。

在现代设计领域中,插画设计可以说是最具有表现意味的,它与绘画艺术有着亲近的血缘关系。插画艺术的许多表现技法是借鉴了绘画艺术的表现技法。插画艺术与绘画艺术的联姻使得前者无论是在表现技法多样性的探求,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有着长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具表现力。因而采用插画的形式来展示出大学四年的美好时光,达到对往昔的纪念目的。

一. 选题相关概念与定义

插画是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插画是世界都能通用的语言,其设计在商业应用上通常分为人物、动物、商品形象。

现代插画的形式可由传播媒体分类,亦可由功能分类。媒体分类:印刷媒体与影视媒体。印刷媒体里面包括招贴广告插画、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传品插画等。影视媒体里面包括电影、电视、计算机显示屏等

插画的表现形式为:人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的.......,只要能形成是”图形”的,都可以运用到插画的制作中去。

二.选题历史发展状况回顾

在以往也有很多用插画的形式表现自己的回忆,例如回忆自己的童年,相较于商业插画,绘画插图多少带有作者主观意识,它具有自由表现的个性,无论是幻想的、夸张的、幽默的,情绪化的还是象征化的情绪,都能自由表现处理,作为一个插画师必须完成笑话广告创意的主题,对事物有较深刻的理解才能创作出优秀的插画作品。

西方相比,中国人对于艺术有着自己独特的欣赏眼光,中国更注重的是精神与灵魂之美,注重主体精神的传达,随着主体情感的变化,对客观对象的主观感受也在发生相应的变化。随着生产的发展和技术的进步,插画工具开始多样化,插画的实现方式也不再单一。这时候,社会中出现了装饰设计的专门研究,这为插画的飞速发展奠定了基础。雨伞,插画不再只是作为产品的附庸,而是作为具有独立表意的图像,登上了设计的舞台。

随着工业时代的发展和后工业时代的到来,以商业为动力的文化工业是一场关于符号信息的崭新革命,图像作为这场革命的新载体,不可避免地担任着重要的角色。插画的图像本质决定了插画在革命中不可或缺的地位,也注定了插画的发展将在这个时代产生重大作用。

三.选题现状及展望

根据了解,现代插画有很多种分类。1.按现在市场的定位:矢量时尚、卡通低幼、写实维美、韩漫插图、概念设定等等。2.根据制作方法分类:手绘、矢量、商业、新锐(2D平面,UI设计,3D)、像素。3.按插画绘画风格分类:日式卡通和插画、欧美插画、香港插画、韩国游戏插画、台湾言情小说封面插画。另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹,各种风格都有,并驾齐驱。

招贴广告插画:也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。
  报纸插画:报纸是信息传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。
  杂志书籍插画:包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。
  产品包装插画:产品包装使插画的应用更广泛。产品包装设计包含标志、图形、文字三个要素。它有双重使命:一是介绍产品,二是树立品牌形象。最为突出的特点在于它介于平面与立体设计之间。
  企业形象宣传品插画:它是企业的 VI设计。它包含在企业形象设计的基础系统和应用系统的两大部分之中。
  影视媒体中的影视插画:是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。计算机荧屏如今成了商业插画的表现空间,众多的图形库动画、游戏节目、图形表格、都成了商业插画的一员。

通过对插画的了解,插画最发达的地方:美国是插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。另一方面插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。

1. 社会的发展趋势

文化工业时代的特点在于信息传播的广泛、大量和高速。要想在信息时代使得传播得以实现,就必须使传播能够顺应这个时代的特点,也就是说,信息传播具备适应高效传播的特点是必须的,这样才能够保证该种手段的存在与发展。此外,信息传播中的信息整合也是十分重要的。信息整合能够保证信息在传播途中不被其他信息所阻碍,而且也能够使得信息更快速、更完整、更准确地被受众所接受。

2. 技术发展方向

符合高效信息传播的技术,就目前而言,仍然是数字技术的发展。数字技术从20世纪40年代开始兴起,带来了技术领域的伟大革新,从此,技术的发展走进了自动化的时代。然而,自动化仍然不足以协调人机交流,由此产生的人类群体的危机意识激发了技术智能化的产生。人工智能的研发是智能化的开端,由此,人类将进入智能化的崭新时代。这是技术发展的新方向。

3、插画发展的方向

由上述观点可以看出,插画发展既要满足信息的高效传播,又要顺应智能化的发展。插画发展的动力仍然是商业文化的发展,而其载体最终将完全被数字图像所取代,技术发展将为数字图像的制作带来更多的人文因素,人性化和机器之间的矛盾将会随着智能化的发展得到更好的协调,而插画也会由此而呈现出更新的面貌。

艺术价值:设计是表现的目的,表现为设计所派生,脱离设计谈表现,表现便成了无源之水、无本之木。但同时,成熟的设计也伴随着表现而产生,两者相辅相成互为因果。手绘表现是判断把握环境物象的空间、形态、材质、色彩特征的心理体验过程,是感受形态的尺度与比例、材质的特征与表象、色彩的统一与丰富的有效方法,是在设计理性、直觉感悟、艺术表现的嬗变过程中对创意方案的美学释义。手绘表现因继承和发展了绘画艺术的技巧和方法,所以产生的艺术效果和风格便带有纯然的艺术气质,其手法的随意自由性确立了在快速表达设计方案记录创意灵感的优势和地位。

四.总结

1.”一个和六个”大学时光系列插画设计,采用的是手绘与电脑处理结合的方式。

2.此次作品设计,不仅使我的插画制作方面有了大大的提高,手绘能力的增强,而且使我明白了学无止境的道理,在今后,我会更加努力学习,增长知识,丰富自己。

3.此次作品设计不仅仅局限与插画本身的绘制上,更多地侧重于对插画后期利用和其精神内涵的完美发掘与充分展现。

4.在绘本的阅读对象方面老少皆宜。幼者在文字与图片中选择的是图片,一份好的作品能够培养其审美能力和对色彩的感知度,而长者则能够在欣赏美的同时,对作者想要表达的情感进行思考。因此,绘本的设计与发行市场前景较为可观。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

2.本课题要研究或解决的问题和拟采用的研究手段(途径):

一. 研究问题:

本课题从作者大学四年认识的6位小伙伴,与她们一同度过4年难忘的时光作为切入口,以插画为基础,从插画及其周边产品进行再创作与宣传入手,希望能够达到纪念四年生活以及难忘的友情,希望实现艺术价值和商业价值的双赢。

二.设计内容:

本课题相应划分为以下几个设计部分:

1. 对7位设定的人物进行特点分析

2. 通过特点将人物进行手绘

3. 进行电脑修改

4. 生活场景设计与修改

5. 设计延伸品

三.设计目标:

1.对插画本身的创作与再创作,提升插画的形象与档次,使其能够被大众喜爱。

2.运用丰富的设计语言,与市场结合,提供一份艺术价值与商业价值并存的综合设计。

四.本课题主要的设计方法:

1.查阅资料,收集资料将大概的方向确定

2.通过有效的调研分析,对插画设计进行研究,提炼出适合自己主题设计的手法

3.塑造人物形象,能够明确表现出自己内心的感情

4.根据对大学时光美好的回忆画出生活场景

5.平面作品完成,设计精致,风格统一

6.最终完成作品,进行合理有效的延伸

五.拟解决的关键设计问题

1.插画的整体色调应为温暖色系。

2. 插画作品要设计出自己的个性,拥有独特的个人风格。

3.场景要有代表性,能够使人感觉到浓浓的舍友情。

六.创新点

1.在绘本上能够精致,表现的比较细腻。

2.有自己独特的表现手法,有自己的个人风格。

七.设计成果

1.”一个和六个”大学时光人物设定插图设计7幅

2.”一个和六个”大学时光故事插画设计 20-30幅

3.”一个和六个”大学时光设计手册一本

4. ”一个和六个”大学时光立体卡片4张

5.生活用品类:T-恤、台历、书签

6.多媒体类:手机套、桌面壁纸

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