日中若者のスマホゲームにおける消費比較/研究通过手游课金比较中日年轻人在游戏方面的消费差异文献综述
2020-06-06 09:52:30
文 献 综 述 1.高井貞治(2013)「【ビッグデータ調査分析】「艦隊これくしょん」が低額課金でTwitter上に評判に」 「課金」というと、どのような感想が出たのか。
分析した結果、課金額の多いゲームほど「課金-こわい」というような感想が上位にきていた。
つまり、ユーザーは課金に対して、警戒感を持っていることが分かる。
また、年代別による分析から、高額課金ツイートの投稿者は、30代が多いことが分かり、10代も高額課金ツイートをするユーザまでも多いことが分かった。
このことから、高額課金をするのは金銭的余裕のある30代ではないか、10代にも高額課金をするほど課金ゲームに熱中しているユーザ層が存在するはずであろう、という点が推察される。
2.尾崎俊介 齊藤勇樹 水口真理 宮本舞(2015)「ゲームアプリの課金トリガーを探る」 本研究は、スマートフォンゲームアプリにおける課金トリガーの発見と、セグメント分けられたユーザーごとのトリガーの分析#12539;解明が目的であった。
検証結果より、大学生に対しては、社会的イメージの損失を回避させることと、競争意識を与えることは課金トリガーとして有効であることが示された。
よって、このぐらいの課金トリガーをスマートフォンゲームアプリ内で用いることで、課金を促すことができると考えられる。
3.新井範子「ソーシャルゲームにおけるユーザーの心理特性と課金行動の関連性について」 今回の調査からは、現在の自分の生活に対する意識によるタイプ別に課金額の違いが説明できなかったものの、ソーシャルゲームにおけるソーシャル機能、つまり、他の人とのコミュニケーションによって課金の程度が違うことがわかった。
他の人とのコミュニケーションや協働をゲームの手段だと思っている人たちはより課金する傾向がある。
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