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二维动画《回归》原动画及场景设计文献综述

 2020-05-01 08:49:17  

1.目的及意义

设计(论文)的目的是:

经过四年系统的学习,我开始对动画这门具有独特魅力的综合艺术有了直观的认识,我希望以通过制作动画短片和撰写毕业论文的方式,将自己四年所学运用到实际创作中来,解决创作流程中的疑难问题,加深自己对动画创作的认知。

动画短片《回归》是一部讲述一位盲人女性一天中的生活境遇,反应社会中的人情冷暖以及人性的短片作品。短片为全手绘二维动画,在艺术风格上借鉴了日本漫画家松本大洋的作品《恶童》,他的作品视觉风格十分鲜明并充满张力,我希望短片能以这种张扬且随性的艺术风格表达出最真诚的感受和情感。通过制作毕业设计短片,可以熟悉二维动画的整个创作流程,并且在制作过程中学习如何用作品表达创作者个人的思想,尝试在画面创意和艺术表现手法上进行创新与探索,将四年内所累积的知识灵活运用到创作中来,也希望为以后的职业发展拓展出更广的空间。

从传统手绘到如今的电脑制作,创作过程都要通过前期、中期、后期三个阶段和制作人员的密切合作才能完成。往往一部优秀的动画一定有着充分扎实的前期准备,而场景设计是所有动画制作过程中至关重要的一个环节。场景设计不仅仅是单纯的绘图,还能烘托主题,营造氛围,更是支撑整部动画的故事情节、艺术风格以及作品灵魂的一个艺术载体。优秀的场景设计可以准确鲜明的反映出故事的时代文化背景、人文地域特征,并可以将这些信息与画面艺术风格相结合,在不经意间传达给观众,使观众自然而然地进入到影片之中。撰写毕业论文《浅析动画场景造型的时空背景表现》,是为了让自己能够深入理解动画场景造型的表现风格与手法,学习如何去更好的表现动画时空背景,营造作品氛围,使整部作品的品质上升一个层次。

设计(论文)的意义是:

通过制作动画短片和撰写毕业论文,能够更好的将四年所学知识内容进行整合,这是对本科生活和学习的一个全面总结。而通过这种将理论知识与实际创作相结合的方式,则是检验我的影视思维创作能力,二维动画短片不仅能测试我对动画技法的掌握,也是为今后参加工作创作动画打下基础。在整个毕业设计制作过程中,也让我学会树立正确的创作观和合理的创作方式,用心创作出积极向上对社会有益的动画作品。

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2. 研究的基本内容与方案

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设计(论文)的基本内容:

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