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《施普林的办公室》场景概念设计文献综述

 2020-05-01 08:43:22  

1.目的及意义

场景设计是动画影片的重要组成部分,是通过运用一系列设计手法,传达出动画影片的精神,为角色表演的特定时间与空间提供舞台。场景的设计对整部动画的设计风格,镜头转换,角色塑造,情绪氛围,都有很大的影响。在我们生活的这个信息发达的时代中,场景设计越来越得到关注。场景设计的完美表现,能给人们留下深刻的印象。产生如此差别的原因,要认识到场景设计在动画影片创作中的重要性,通过场景设计烘托出整个动画的特点。

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2. 研究的基本内容与方案

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基本内容:《施普林的办公室》的场景的风格、色彩、及陈设物品设计以及场景调度安排


目标:使影片场景和角色切合,并营造出合适的氛围,为影片创造合适的表演舞台


拟采用的技术方案及措施 :先使用PS绘制出二维的场景氛围图,再使用C4D和MAYA进行三维场景的制作和渲染

3. 参考文献

[1]理查德·威廉姆斯,《原动画基础教程》,中国青年出版社。

[2]沃尔特·福斯特,《美国动画设计基础教程》,广西美术出版社。

[3]吕锋,《动画场景设计》,中国石化出版社。

[4]罗布·亚历山大 ,《国际游戏场景设计经典教程》,中国青年出版社。

[5]叶歌,动画影片场景美术设计,中国海洋大学出版社。

[6]康淼,动画场景设计中的光影运用分析[J].大众文艺, 2014 (20) 。

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