二维动画《Costs-代价》画面分镜台本设计、角色设计及原画设计文献综述
2020-04-15 21:23:10
毕业论文和毕业设计是我作为动画专业本科生四年所学知识的集中体现,更能表现出学生的动手能力与理论能力。通过对毕业论文的撰写,学生需要持续性的深入研究选题,收集资料,再加以分析,这毫无疑问也是再一次对四年所学内容的巩固复习。而毕业设计则是对学生的全方位考察,毕业设计将学生所学的内容从纸面转化成作品,团队合作能力,创造力,专业知识等都会以实践的手段进行体现。通过理论归纳和亲手实践来实现全流程动画的制作,这对学生将来无论是工作还是继续研究都起到了重要的奠基作用。
动画作为影像类制品,分镜头设计是不可缺少的,因为分镜头能够提前预览整部动画的故事走向。所以在动画短片《Costs-代价》中,本人主要负责了前期制作,其中最重要的就是分镜头设计。通过四年的大学学习,我对分镜头设计有了更深入的理解。分镜头别名又叫故事板,通俗的将就是用画面讲故事,和漫画有点像,但它会把镜头表现和拍动画的概念放进去,用镜头连起来推进情节发展。分镜头设计是动画前期制作中非常重要的环节,。读文字剧本时一百个人也许有一百种想法,但从分镜头和设计图开始,动画的整个方向和风格都会清晰起来,这样动画素材和后期特效制作时也会有清晰的方向。
本次分镜头设计中,我将尝试使得每一镜头中的联系更加紧密,前后呼应,并且加强隐喻的表现。这次我们讲述的故事其故事性并不突出,所以我要凸显它的另一面,让平静的镜头下有着不平常的内幕。而在撰写论文时,通过更深入的研究分镜头设计,我会收集更多大师的分镜头设计,并加以研究,对他们是如何设计分镜头加以归纳,再尝试运用到我的设计中。在这一过程中,我可以对分镜头设计有着系统性的了解,并且融入自己的理解。
据此,通过撰写毕业论文和完成毕业设计,能够梳理专业知识,检验学习成果的目的。
{title}2. 研究的基本内容与方案
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基本内容
(1)毕业创作的基本内容是完成动画短片《Costs-代价》,故事发生在人类可以通过制作生物头套来使自己拥有该生物的某种能力的世界观背景下,讲述了主人翁作为一根带着人类头套的烟,因看到同类被人类大肆捕杀,而计划的一场复仇之旅。动画的主题是为了告诫人类吸烟对身体有害,那些缠绕指尖的烟草终究会让人类的健康走向终结。而动画中人类带着动物的头套则是为了反映当下人类大肆捕杀动物,将其做成皮草穿戴的现实。动画的风格为二维扁平风格,设色朴实,情节波折逆转,人物动作流畅合理。三位团队成员从剧本、角色设计、场景设计、画面分镜、原画、动画、上色、后期剪辑合成等环节完成动画的创作和制作。本人在团队中主要剧本编写,分镜头设计以及原动画的绘制。
(2)毕业论文的选题为“二维动画《Costs-代价》中分镜头设计的分析”,论文结合毕业创作,分析了分镜头设计的基础守则,以及镜头如何与剧本对应,并相互呼应,总结了分镜头设计的动画创作的重要性,以及它的重要作用。
目标
(1)完成5-7分钟二维动画短片《Costs-代价》,要求短片主题明确,剧情完整,情节生动;画面风格一致,角色设计特点鲜明;场景设计符合剧本情节要求,能够和角色风格匹配,良好的烘托气氛;熟练运用软件后期剪辑合成,音画关系处理得当。对短片风格,分镜头语言的表现有一点的把握,反映综合的专业能力。
(2)完成毕业论文“二维动画《Costs-代价》中场景设计的运用”的撰写,毕业论文与毕业创作实际相结合展开论述,要求论点鲜明,论证准确充分,语言文字流畅,字数不少于5000字。