二维动画《知音》 负责场景绘制/后期合成开题报告
2020-04-13 13:16:21
1. 研究目的与意义(文献综述)
设计(论文)的目的:
作为一名动画专业的大四学生,四年的学习生涯让我学会了许多动画理论知识及其技法。毕业设计的创作和论文的撰写,是我对四年的学习进行的一次全面的总结与实践。在毕业设计短片《知音》中熟练的运用各项技能,扬长避短,做到活学活用展现出大学四年的所有成果。
设计(论文)的意义:
2. 研究的基本内容与方案
研究概况及发展趋势综述:
在动画短片《知音》中,会用到的软件有ps、pr等再结合一些传统的民间艺术技巧与方法(例如:简化主题、循环法、再加工法等)。比如合成场景的过程中:首先绘制好动画场景,再逐帧绘制动作,通过ps合成逐帧动画,然后用pr连接成视频,利用光线的明暗大小变化制造出不同的氛围感。
近些年来,许多发达国家都在不断的宣传本国的思想和文化,以实现全球对其文化的关注和认识,其宣传离不开影视传媒。影视传媒技术的进步与影视传媒业的发展能够很好的推动我国文化思想的发展。然而动画也是一种很好的影视宣传。合理的利用这一技能为推动我国的思想文化传播贡献一份力量。
3. 研究计划与安排
一:2017年11月4日—2017年11月24日剧本创作
二:2018年1月4日—2018年2月24日制作动画场景—茅屋,山路,山崖,天宫等
三:2018年3月4日—2018年3月10日制作人物原画
4. 参考文献(12篇以上)
[1]朱明健等.动画技法.北京:高等教育出版设.2012
[2](英)理查德·威廉姆.原动画基础教程—动画人的生存手册[m].北京:中国青年出版社.2006