漫画改编动画的艺术再创造分析――以毕业设计《明冥之中》为例开题报告
2022-01-11 16:54:53
全文总字数:3328字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
本课题的研究目的如下:
本课题的研究,是为了分析漫画改编动画的艺术再创造。之所以研究本课题,是因为改编自漫画的动画作品拥有着显而易见的优势和积极作用。优秀的漫画作品对动画的创作来说相当于可靠的引路人。我们在进行动画创作前,对风险的预料也是至关重要的,而改编经受了市场检验的漫画作品无形中为我们减轻了一定的风险,本身为动画提供了良好的创作环境。
因此,本文选择以漫画改编动画的艺术再创造分析作为研究对象,进行一定的尝试性分析,为漫改动提供一定可资借鉴的经验。
2. 研究的基本内容
1.引言 2.漫画改编为动画的人物动作再设计 2.1动作与角色性格的契合 2.2夸张手法的运用 2.3角色表情的再创造 3.漫画改编为动画的镜头语言设计 3.1蒙太奇手法的运用 3,2镜头语言的再设计 4.漫画改编为动画的听觉设计 4.1对白与旁白的运用 4.2配乐的运用 5.毕业设计《明冥之中》改编分析 5.1人物动作再设计 5.2镜头语言设计 5.3听觉设计 6.结语 |
3. 实施方案、进度安排及预期效果
方案:
本课题的实行,主要运用收集、浏览相关论文与书籍,从已有的改编作品与经验中吸取营养,再结合个人的毕业创作,对作品中人物动作再设计、镜头语言设计与听觉设计进行深入的分析,从而得出相关的结论。
进度:
4. 参考文献
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[5] 周舟. 论中国动画产业链条始端到中端的合_省略_发展过程_从漫画到动画的产业跨跃[D]. 西南民族大学.2009
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