互联网传播对独立动画创作的影响开题报告
2021-12-13 20:54:59
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
本课题的研究目的:
互联网已经成为当今时代发展的主要潮流,其影响渗透到各行各业。同样,互联网对于动画的影响也愈加明显,对于动画创作的方方面面有着重要的影响。该论文结合动画短片毕业设计,从独立动画入手,来论述互联网传播对独立动画创作的巨大影响。本论文拟从多角度对互联网传播对独立动画创作的影响进行剖析,探究其对于动画创作内容及形式的影响,对独立动画人在体验、构思和传达上的改变。本课题的研究,试图通过互联网传播对独立动画创作的影响,结合现有的学术成果,探讨互联网传播是如何服务于动画创作并能够更好的将它融入到动画创作中去,为动画创作提供一定可资借鉴的实际经验。
本课题的研究意义:
2. 研究的基本内容
一、独立动画的起源与发展
(一)早期的独立动画 (二)互联网时代的独立动画 二、互联网传播特征 (一)互联网传播的媒介特征 (二)互联网传播的审美特征 三、独立动画新变化 (一)创作主体的大众化和平民化 (二)思维方式的多线性和开放性 (三)题材选择的多元化和分众化 (四)审美欣赏的互动性与参与性 (五)传播成本的低廉化和传播方式的裂变性 (六)产销模式合一化 四、互联网在毕业短片《silence》创作中的体现 (一)《silence》的主题选择 (二)《silence》的作品表现形式 (三)《silence》的创作方法 (四)《silence》的美术设计 |
3. 实施方案、进度安排及预期效果
方案:
本课题的实行,主要运用资料整理、规律分析、实习实验等研究方法,广泛查阅、收集、整理相关资料,再结合个人毕业创作,对互联网传播形态对独立动画的影响进行深入分析,从而得出相关结论。
4. 参考文献
[1]薛燕平.非主流动画电影[m].北京:中国传媒大学出版社,2012.5.
[2]贾否.动画概论[m].北京:中国传媒大学出版社,2010.8.