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二维动画《Costs-代价》中期制作及后期剪辑合成毕业论文

 2021-04-08 22:11:32  

摘 要

《costs-代价》是一个围绕物品的具象化意识描写而创作的毕业设计动画,主角从头到尾被“面具”所遮挡,整部片子一直围绕着主角的心理活动和外界冲突所描述,不断击破着烟头人的内心,又不断重复的包裹着烟头人的内心,让他在一次次的冲击中作出匪夷所思的决定,在这种没有具体故事的画面表现中,让整部片子从腐化堕落的环境中脱离,特效采用的是二维三维混用的手法,跌宕起伏的故事线虽然不能给观众非常具象的故事,但是却能够感受到从中流露出的对于“大多数”的反抗,对命运的抗争,在一次次绝望中站起的无情冷漠的路人,和主角翻滚的内心的破裂重组,主要研究方向是通过特效对动画氛围的渲染。

关键词:cost ,二维动画 ,后期特效,角色设计。

Abstract

"costs-cost" is a graduation design animation created around the figurative ideology of articles. The protagonist is obscured by the "mask" from beginning to end. The whole film has been described around the psychological activities and external conflicts of the protagonist. Constantly breaking the heart of the cigarette butt, and repeatedly wrapping the heart of the cigarette butt, let him make an unbelievable decision in the impact of the times. In this kind of performance without specific stories, let the whole film fall from corruption. In the environment of the detachment, the snow that flows toward the "poetry" flows out of infinite sorrow and makes people happy. The ups and downs of the story line can not give the audience a very figurative story, but they can feel the "most of them" Rebellion, the struggle against fate, the ruthless indifferent passers-by who stood up in desperation, and the rupture and reorganization of the protagonist's tumbling heart, and the turbulence and reorganization of the choppy waves, "not breaking out in silence, dying in silence." "At the last moment, the protagonist stood on the "free" snow and felt the chill of the snow.

Key Words: cost, 2D animation, post-effects, character design.

目 录

摘要 I

Abstract II

第1章 绪论 1

1.1 研究背景 1

1.2 国内外研究现状 1

1.3 主要研究内容和方法 2

第2章二维影视动画的特效场景相关概述 3

2.1 二维动画的后期特效的特点 3

2.2 后期特效在场景氛围中的作用 3

第3章 影视动画场景的特效氛围与场景的表现 5

3.1 场景的年代定位风格造型 5

3.2 特效中场景的光影设定场 5

第4章 动画短片《costs-代价》场景的特效表现方法 6

4.1 短片场景绘制的色彩倾向 6

4.2 短片特效与场景氛围的融合 6

第5章 总结 8

参考文献 9

致谢 10

  1. 绪论

本章绪论主要介绍一下二维动画《costs-代价》的研究制作背景,国内外二维动画研究的现状,以及我们研究的二维动画的意义和方法。

1.1国内外研究现状

传统的二维动画制作除了一些三维辅助工具,如果想要做出流畅优秀,节奏动感强烈的好动画,还是需要专业动画师一帧一帧的画好然后用扫描机扫描来达到合成效果,变成动画出现在屏幕上,如今有了数字绘画技术,再加上三维软件的辅助使得场景的一些高难度透视等一些人力需要耗费巨大时间精力的项目变得比以前简单了很多,有了三维渲染二维的部分场景的辅助,动画师只要把握住角色即可。当然二维动画的的场景依然需要优秀的动画师来绘制。但是相比以前已经有了较为温和的环境。随着动画行业的不断发展虽然动画行业的环境相比以前稍好,但是我国仍然不是商业动画大国,我们接触的大部分都还是日美动画,虽然近几年国创兴起,但仍然有很大差距

国内动画行业不是百花齐放,而是偏向单一的方向发展,主要作品都是一些玄幻题材,和低龄幼儿题材的作品,缺乏研究动力,没有充分的发掘出我国的优秀文化来作为我们动画产业的支撑来作为文化产业的良性发展支柱,二维动画的技术上的辅助使得二维动画的发展先进了一些,拓宽了发展渠道,数字绘画技术的发展使得动画的制作虽然还是很难,但不再是举步艰难的境地,但是动画不单单是画画其中还融合这很多其他学科,是艺术与技术和解剖等各个学科的结合,例如动物的绘制人物的绘制骨骼肌肉等各个组织的精细化,还有对技术要求的毛发等等,现如今在一些国产的二维动画作品中不发看到一些三维二维结合的场景。把三维影视技术通过渲染和后期的精细化绘制运用到二维动画中去,这些技术的接和是一个很好的发展方向,国内的动画不仅做了而且做的也不乏优秀的作品,《大鱼海棠》就运用了这样的技术,将镜头语言用技术的手法表现出来再加上二维的绘制不失为一个好的发展方向。

1.2目的及意义

通过研究这些技术对二维动画带来的发展有着良好的意义,可以为技术与艺术的结合变得更加普及,而不是用一个过时的方式来艰难的完成超前的东西,通过这些三维渲染二维的技术和场景贴图,数字角色的动作完成艺术细化,作出优秀的二维动画不再是遥远的,而是当前的,通过这些技术的结合使得中国动画能够迅速腾飞。

1.3主要研究内容与方法

本篇论文的研究内容主要是三维特效与二维的结合,来做出优秀的二维动画,以及二维动画角色的塑造和三维渲染的结合

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