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动画 《踏歌》2开题报告

 2021-02-22 16:05:38  

1. 研究目的与意义(文献综述)

设计(论文)的目的是:

动画艺术作为一种广泛被大众所接受的世界性的文化,它的萌芽早于电影,在动画创作中,动画角色从来就不曾在人们的生活中存在过,它的内容与生活息息相关但却并不仅仅是真实,它包含了人类对于美好生活的向往,是某种精神内涵的寄托和载体。第一部真正意义上的动画影片《一张滑稽面孔的幽默姿态》诞生了,随着当今科学技术迅猛发展,新媒体艺术在人们生活的各个领域已经呈现出迅猛发展之势,其表现手法也越来越丰富。二维动画也有辉煌的历史进程,我国的二维动画在世界动画影视长廊里占据着不容忽视的一席之地,并散发着独特的魅力,中国短片总以振兴民族文化为己任,短片的创作同样以弘扬民族风格为前提,一部部佳作的诞生皆以悠久的传统文化为根基。如今对民族动画寄予厚望的广大观众对民族动画呼声甚高,国家也大力地扶持民族动画事业。

对于动画的学习已有四年之久,在制作人物角色设计和场景设计中对动画有了很深的热爱,镜头语言的运用和景别让我对动画知识的博大精深惊叹不已,如此直观的了解动画使我想要进一步更系统真切的去感受它,希望能够运用自己对于知识的积累,通过毕业设计和撰写论文来给自己大学四年做一个交代。

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2. 研究的基本内容与方案

设计(论文)的基本内容:

十七周的时间内完成6~8分钟2维动画短片《踏歌》。主要完成剧本的撰写,文字 分镜、人物设计、场景设计、画面分镜头台本、原画和动画的绘制、声音的录制,音乐的添置以及短片的后期合成剪辑。整个故事情节流畅有想法,画面布局疏密得当、场景和动作配合协调、配乐和谐、充分展现了主人公对于音乐道路的执着。

完成毕业论文《踏歌而至—浅谈音乐在动画制作过程中的运用》的撰写,论文从动画的制作过程为主要路线,结合音乐在动画当中的重要作用,并对中国动画配乐等进行举例说明,探讨后期配乐对动画节奏和剧情走向的影响,探讨中国民间民谣歌手的兴起,在民谣作品中分别运用了哪些乐器,并在声音元素上对中国动画提出意见和建议。论文结合毕设设计中运用声音元素制作动画的经验心得,从实际和理论两方面探讨声音元素在动画创作中的运用。

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3. 研究计划与安排

第一周:资料搜集和动画短片剧本撰写,查阅毕业论文相关资料,定选题,起草论文提纲;

第二周:进一步搜集毕业设计相关图片和影片资料,进行文字分镜;

第三周:人物设计、场景设计;

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4. 参考文献(12篇以上)

【1】朱明健等,动画制作技法,武汉:武汉理工大学出版社,2004

【2】朱明健等,动画概论,武汉:湖北美术出版社,2008

【3】褚黎莎,浅谈音乐在动画中的作用,大众文艺,2012

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