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三维动画《源计划》分镜台本、角色设计及后期合成毕业论文

 2020-02-19 10:48:53  

摘 要

实验动画是动画艺术中的一种独特的表现形式之一,特立独行,表现形式多种多样。它可以表现很多的概念不能让人一下就看明白,手法低沉而有隐喻,以巧妙的艺术语言,独特的构思,表达其中所蕴含的意味深长的哲理。本文以实验动画的艺术语言表达为题,并结合短片创作对去进行艺术性的探索。

本文一共有四章。第一章节为绪论,介绍本文的选题目的意义、国内外研究现状等。第二章节是对实验动画的概述对其概念意义、各国实验动画短片发展及特征进行简介。第三章节描绘了艺术语言在实验动画中的特点和视听语言。第四章节介绍了毕业创作实验动画短片《源计划》的制作思路、方法、过程,并结合艺术语言和内涵表达进行阐述分析。

关键词:实验动画;艺术语言;

Abstract

Experimental animation is one of the unique forms of expression in the art of animation.It can express a lot of concepts that cannot be understood at a glance. The technique is deep and metaphorical, and the profound philosophy contained in it is expressed with ingenious artistic language and unique conception.This article takes the artistic language expression of experimental animation as the topic, and combines the short film creation to carry on the artistic exploration.

This paper consists of four chapters.The first chapter is the introduction, which introduces the significance of the topic and the research status at home and abroad.The second chapter is an overview of experimental animation and a brief introduction of its conceptual significance, development and characteristics of experimental animation shorts in various countries.The third chapter describes the characteristics of artistic language in experimental animation and audio-visual language.The fourth chapter introduces the production ideas, methods and process of source plan, an experimental animation short film for graduation creation, and elaborates and analyzes it in combination with artistic language and connotation expression.

Key Words:Experimental Animation;artistic language;

目 录

第1章 绪论 1

1.1 论文选题的目的及意义 1

1.2 国外研究现状 3

1.2 国内研究现状 3

第2章 实验动画概述 26

2.1 实验动画的定义 26

2.2 各国实验动画的发展概述 28

第3章 实验动画的艺术语言 26

3.1 画面风格 26

3.2 视听语言 28

第4章 实验动画《源计划》的创作实践 26

4.1 《源计划》艺术语言 26

4.2 《源计划》内涵表达 28

4.3 《源计划》制作流程 28

参考文献 50

致谢 51

第一章 绪论

1.1 论文选题的目的及意义

目的:此次毕业设计的题目《源计划》该片讲述的是核战争爆发,世界上所有的有核国家向全世界随机发射了所有的核弹,地球和人类都遭受到了重创,进入了核冬天的状态,地球的核心也受到了损害。生存环境逐渐恶化,寻找新的适宜生存的星球迫在眉睫。一行人为此踏上征程,这一路上的历经风险,为寻求一线生机的执着与坚持。

实验动画是在动画艺术中的一种独特的表现形式之一,特地独行、创造性、多样性的表现方式与思想内涵,在某种意义上对动画艺术的发展有这重要的推动意义。在动画中实验探索,意味着创新与未知的表现方式或思维内核。随着实验作品在不同的板块中不断推陈出新,也将给影像类作品带来更多的可能性。本文将通过对动画《源计划》在风格、内涵表达、制作思路等方向的分析中,不断探寻创新艺术语言的形式,在动画中做实验从而对艺术语言表现形式进行研究探索。

意义:在实验的过程中创作者对不同的内容与形式进行实验与探索,这不但扩大了未来动画的覆盖范围,更丰富了其表现形式。催生了当今很多主流动画表现形式的同时,弥补了商业动画不敢涉足的领域。实验性的动画在技术、叙事手法、叙事结构等角度进行实验创新。实验动画是一种相对于常规动画而言更不受拘束、更具创造性的动画艺术形式,能够更好的推动动画艺术的发展,并且能将创新先进的理念更好的引导受众人群,使得新创意、新的艺术形式、新的思维内核能够更好的传承发展。通过本文对毕业设计实验动画《源计划》中的艺术语言表达的分析和研究,将实验动画的独特多元性通过艺术语言表达传播给观影人群。

1.2 国外研究现状

国外的现状:

很早以前国外就出现了很多实验性质的动画短片,在20世纪五六十年代便产生了许多优秀风格独特的先锋艺术家作品,于此同时他们也做了一定的相关理论研究,此时实验动画的发展也达到了鼎盛时期,但各个国家及其地区对实验动画的研究还不够成熟,仍处于摸索阶段,正等待着进一步的研究与探索。国外的实验动画成长环境相对较好,有广泛举行的国际动画节,其中包括的有:广岛国际动画节,戛纳、渥太华、纽约、国际动画片电影节,洛杉矶的一些小型国际动画电影节都是以短片为主,渥太华每年的十月国际学生动画节等等,国外有这自己自由适宜的成长环境。(宋体小四号)

1.2.1 国内研究现状

国内的现状:

国内实验动画相比国外缺少一定的创造性,且国内由于早期的表现手法大多数都是单线平涂的制作方法,虽然创造出了具有民族特色的水墨动画,但是观众群体大多都是以青少年为主,而国外大多数是面向成人的,这本身在创作中就受到了很大的限制。就实验动画而言,就是创新把无形化有形。

近年来国家对动画领域的政策支持,也涌现出了一些优秀的动画作品,如大圣归来、大鱼海棠、白蛇缘起等一系列优秀作品,但是关于实验动画的产出,尽管有了自己的特色和发展,但是相对比国外实验动画,还是存在一些差距。

第二章 实验动画概述

2.1 实验动画的意义

商业动画和实验动画现都包括与动画之中,是一个综合的艺术表现形式。平时所看到的一些动画大电影、动画电视剧就是我们所说的商业动画,其主要目的是以营利为主,趋势导向则是由观者的喜好所决定。实验动画,一般是指还处于探索阶段的动画,也被称之为艺术动画。因为实验动画所产生的独特创新的创意和艺术表现手法,在整个的动画艺术领域占有重要的地位。

实验动画在动画的创作内涵及创作表达形式上不断的开拓新的可能性和新的思维,为动画的创新创作过程中不断的给予新的生机与活力,在动画作品中给人们传递各种丰富多彩的审美信息,其间也有着哲学层面上的思维辨析不断的启发人们,创新的创作思路和艺术语言表达,打破了常规的创作思路以及不断创新突破的审美模式。同时对于现实的理解和批评也是更加深入的。

2.2 各国实验动画的发展概述

实验动画最早诞生在法国,随后实验动画的创作在各国开始流行起来,其中美国、英国、德国、加拿大、荷兰、澳大利亚流行程度较高。当时还形成了南斯拉夫为代表的萨格勒布派。由于创作者拥有较自由的表现空间,且别具一格的线条以及有趣的故事发展,绘画形式自由奔放,对世界的动画发展与艺术化有着深刻的影响。

美国实验动画的开拓者之一拉里乔丹,其所制作的实验动画大多是版画作品采用装饰性较强艺术表现形式,被称之为超现实主义动画,其注重强调视觉错觉为主,是实验动画的分支之一。在美国不同于中国高校动画专业的是,他们有专门的实验动画专业课程,并且国际上很多知名的动画电影节都专门有设置实验动画相关的奖项。随着实验动画的不断研究创新也有着越来越多的实验成果应用于商业动画之中,实验动画的不断创新也推动者商业动画的发展。德国的则是新现实主义,第一次世界大战在这种艺术形式的改变中其着一定的导向作用。1920至1926年利用手绘抽象的画面表现完成了一系列的抽象动画。然而在希特勒上台,纳粹精神的侵入,当时的德国都陷入了白色恐怖,其中抽象艺术也成为了受打击对象,而那些创作实验动画的先锋艺术家们也被迫转入地下,所以导致德国在这一阶段的实验动画在和其他国家相对比是出于弱势。而欧洲动画发展相对较快其中主要代表以法国为主,在二战后不断创新,在创作理念上不断的与迪士尼拉开距离,以发展名族特色,其技术水平也不断提高,在艺术表现力上也不断增强。

中国实验动画则是在上个世纪五、六十年代迎来了第一个高潮,一大批技术与艺术人才在当时的浪潮中不断涌现出来。其中《大闹天宫》可以说是当时中国动画的巅峰之作,甚至在人物、动作、声效、画面效果上都达到了当时世界的最高水平。当时最具中国本土特色的实验动画风格要属剪纸动画和水墨动画,其主要特色区别与其他国家是中国传统的艺术形式和传统民俗文化衍生而出。近年来国家也对动画领域提供了很多的政策支持,也涌现出了一些优秀的动画作品,如大圣归来、大鱼海棠、白蛇缘起等一系列优秀作品,但是关于实验动画的产出,尽管有了自己的特色和发展,但是相对比国外实验动画,还是存在一些差距。

第三章 实验动画的艺术语言

3.1 画面风格

实验动画常以艺术为目的进行创作,期间产生很多风格各异且个性化特征强烈的作品,其画面风格更加注重的是个体化制作和创作体验,在画面的效果上都加入了作者的主观观点,通过各种不同的视觉表现形式呈现出来。

实验动画的制作媒介方式丰富,如传统的绘画中可以用到的材料就有水彩、铅笔、油画、炭笔等,如今数字技术有手绘板与电脑配合的绘制方式,对于各种材质的表现也可以通过各种不同材质类型的笔刷来绘制。甚至在现如今三维技术的不断进步,三维动画也步入了大众的视野,通过3DMAX、MAYA、C4D等三维软件进行制作多软件配合交互。通过三维场景中的灯光布置及灯光属性设置,来组织出画面色彩关系中的冷暖、纯灰等画面效果。通过substance designer可以创建设计出各种不同的材质效果,其中多通道输出可以定义和嵌入尽可能多的和需要的材质贴图种类,并能够实时预览,实时的看到最后的材质效果。在有这样便捷的包含无限变化的肌理和质感,再结合各个艺术家不同的个人艺术风格。将会让实验动画中的画面风格更加的多样且细节丰富。

3.2 视听语言

视听语言不像是平常简单的以说话的形式说出来以此为表达,而是利用视觉和听觉这种外部刺激下的合理安排以此向受众群体传播、传达某种信息。动画的组成也是如此,用镜头的画面、音乐与剪辑来表现,因此称其为一种语言,好的实验动画作品最重要的也就是将这种视听语言潜移默化的融入到画面之中,带给观者以不同的视听感受。

视听语言的技巧和运用是挖掘实验动画中所蕴含的可能性和延展性的关键一环,再加上与现代科技技术与之相结合,能更好的拓展实验动画表现中不同的手法,实验动画的开放性是他的难得可贵之处,不断的探索、推成出新的精神更是实验动画创作中的动力所在。实验动画的魅力就是在于不断的追求与探索,甚至是创新不同的艺术风格的表现手法和视觉呈现形式。在这不断创新实验的过程中,发掘出实验动画那独特的光芒与魅力,给予观者以特殊新颖的观看体验。

声音也是实验动画中不可或缺的以部分,通过声音和音乐的配合来体现动画的氛围效果,也能够区分交代出画面中的人物与背景环境,通过声音上的不同对比以此增强画面效果,使得一个平凡的画面也能够产生其独特的魅力。有的实验动画,甚至是从开始到结束的时候都是以音乐表现,通过音乐与画面的配合,表现出不一样的视听效果。视听语言的表现在实验动画中是有创造性的,在呈现中给予观者沉浸于视听的快感中,甚至是享受其中,然而这同时也是要求了创作者要有着丰富活跃的创作力。

第四章 实验动画《源计划》的创作实践

4.1 《源计划》艺术语言

《源计划》整体以写实风为基调,贴近赛博朋克的氛围特征来进行制作,用三维数字语言来呈现其艺术形式表现。下面就从艺术语言的部分要素来进行分析。

在材料和画面风格上采用的三维合成制作的形式,采用尽可能的模拟出现实中所反应出来真实光照氛围,贴近真实物体表现质感,在写实的基础上与科技感相交互的画面风格。建立在基本的造型和运动规律上,在角色设计中,前期手绘出初期的人物原画,后在三维人物制作中根据具体情况深入修改人物特征细节处理等细节,整体人物形象和服饰的结合还是以简单的结构构成,没有过多的服饰穿插以及繁杂的服饰装备堆积,以简驭繁,人物整体剪影造型还是以基础人体结构轮廓为主。以简洁的装备及鲜明的装备特征相结合,表现出人物时代及处在环境中的形式感需求等。以简约的平面化图形符号,暗示其人物背后所蕴含的故事性及其象征代表意义。在场景的构成中,植物与高度金属化的科技场景相结合,暗示地球环境的恶劣,以无土栽培技术等形式在新的环境下保留植物的存活,带上太空在漫长的旅途中寻找一片新的净土,能够让这些绿色的植物得以生存。在部分的场景中,以高度工作的机器为主,表现在这无尽星空中漫游,静谧中似乎只剩下了机器工作的运转声,同时也表现出在不断寻找的路上,一直在做着大量的运算工作,寻找那最贴合需求的新环境、新星球。在人物的运动上做了很大一部分的简化,刻意强化了向前走的动作以及凝望的动作,暗示尽管在这无尽星空下无限的漫游寻找,视乎希望是那么的渺茫甚至是一直保持这一个遥不可及的状态,但是人们没有放弃,不知道前路是什么、会遇到什么、什么时候才能找到那个希望的光芒,但是依旧是坚持着的往前走探寻那无尽的未知。凝望宇宙渴求奇迹的发生,仿佛在那遥远的地方有着我们所渴求的光芒之地,不断的追寻着甚至是抓住它。

4.2 《源计划》内涵表达

在这部实验动画作品中,主要想体现的是环境问题。社会在不断发展,科技水平也在不断提升,但是环境问题依旧存在,短片背景是以地球上爆发的大型战争,导致地球环境彻底恶化,甚至是到了无法挽回的地步,人们只能在地球上构建出勉强生存的角落。片中想要表现出科技的发达,无论是机器的高度运算,在宇宙空间中对各个星球的扫描检测其适宜生存度。但是尽管科技如此发达但还是会有无法解决的问题,科技的进步可能更多的是增强人类的能力,然而结果可能变的更好,也有可能是朝向坏的一端发展。而如今大部分的环境问题都是科技发展中无意间产生的一些负面的影响。如今21世纪科技水平依旧是突飞猛进,然而带来的新的问题也是源源不断的,其问题产生的速度远快于解决旧问题的速度。除此之外,现今还有一些乐观主义者甚至表述,当一种资源被消耗殆尽,也总是可以找到可以满足其同样需求的替代品,将一些无法预见的困难及问题以此乐观心态给予无视,然这种资源的更替通常需要很长的一段时间。短片中也是当地球在备受摧残后,无法给人类提供适宜的生存环境后,去无尽的宇宙中寻找一颗能够代替地球的新星球,这样的做法也可以算做是资源耗尽后寻找替代品的放大版了。其中实则隐隐含有一丝对此抱有这种莫名乐观心态的一种讽刺意味。

4.3 《源计划》制作流程

在前期中分镜头脚本的制作,也伴随着大量的搜集参考资料,其中资料包括照片参考、影片参考、场景参考等。接下里就是人物及场景设计与绘制。

角色设计及制作,主要流程是原画设计-建模-UV贴图-贴图赋予-骨骼绑定-渲染。初期使用Photoshop进行人物设定的原画绘制,利用手绘板和电脑完成这个步骤,与传统的手绘方式基本相同,只是在编辑绘制的过程中更加方便,效率更高且易于修改。在PS中还可以设置笔刷参数,让画笔能够绘制出更多不同的效果,对于在质感的刻画上更加的方便,笔刷设置上还可以根据结合手绘板的压感大小,调节不透明度、笔刷大小、抖动值等相关参数,以此做出更多丰富的笔触效果。短片 原画设定所使用的是19号基础笔刷。

其次,是建模阶段,主要使用的是多边形编辑建模,这样的好处主要是更加方便布线,有效的控制整体模型的面数,适合骨骼绑定和动画调节的制作。采用软件C4D进行建模。在进行完了中模的制作后是进行高模的雕刻,使用的是ZBrush软件,可以更有效的对模型进行精细化处理,增加模型细节,方便的笔刷雕刻模式大大的提高了制作效率。然而,在增加了细节的情况下,模型的面数也相应的大大增加,这样会很大程度上影响后期运行的速度,在动作制作中可能会带来很多的不便,所以必须要减少面数,就要进行拓扑底模的步骤,雕刻出来的细节则采用烘焙法线贴图、AO贴图、置换贴图等,将高模上的细节映射到底模上,再利用substance painter继续绘制完善贴图制作成材质预设,最后输出适用于短片所使用的redshift渲染器需要的贴图。

最后是骨骼绑定和蒙皮,在C4D中进行骨骼和蒙皮的步骤,并赋予各个关节控制器,能在后期动作制作中更加方便。

场景则是建模后,在材质上是先使用substance Designer制作调节好场景需要的基本材质,然后提供给substance painter做材质预设,使用substance painter绘制在三维模型上,输出redshift渲染器需要的材质贴图。使用C4D搭建场景来渲染。而地形上的材质主要使用Quixel Mixer 和Megascans studio制作,同样输出redshift渲染器所需要高分辨率的地面贴图。

最后是后期合成与剪辑,在C4D中使用redshift渲染器,将K好动画帧的工程,单帧的渲染到文件夹。然后再将序列帧导入AE中,可再AE中设置时间伸缩,将动画变成一拍二或者一拍三等。再AE中对序列帧文件进行后期合成,加入科技元素、色彩调节、叠加动画等。而一些太空场景及星球场景,则直接由AE进行特效合成,结合使用Video Copilot Element3D、Optical Flare Bundle、Video Copilot ORB等插件。在AE中完成了基本的特效合成以及画面调整后,将合成渲染导出视频格式于指定文件夹,后统一导入PR软件中加入音乐同时进行剪辑以及整体的色彩调整,让整体音画能够更加协调。

参考文献

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