基于node.js的网络书友平台的设计与实现文献综述
2020-04-26 11:52:36
1.1课题研究背景
数字出版建立在计算机技术、通讯技术、网络技术、流媒体技术、存储技术、显示技术等高新技术基础上,融合并超越了传统的出版行业,相对于传统出版行业,强调内容的数字化、生产模式和运作流程的数字化、传播载体的数字化和阅读消费以及学习形态的数字化[1]。近年来数字出版行业飞速发展,但是很大一部分的数字化出版仅仅停留在将线下资源搬到线上,这显然是跟不上行业发展速度的。
1.2国内外研究现状
2016年我国数字出版产业总收入5720.85亿元,比2015年增长29.9%。其中:互联网期刊收入达17.5亿元,电子书达52亿元,数字报纸(不含手机报)达9亿元,博客类应用达45.3亿元。在线音乐达61亿元,网络动漫达155亿元,移动出版1399.5亿元,网络游戏达827.85亿元,在线教育达251亿元,互联网广告达2902.7亿元[2]。
目前国内的数字出版很大一部分是将传统的纸质文献数字化呈现在读者面前,比如很多报刊有网站上以pdf形式展现的电子版,很多书籍也有电子版本售卖。也有许多在线出版的网站不仅仅是简单的将线下带到线上,他们还拥有自己的线上内容,例如盛大文学。盛大文学作为中国最大的社区驱动型网络文学平台,凭借强大的内容与平台优势,推动了数字出版,引领数字阅读潮流,为全球用户带来数字时代全新的阅读体验。但是数字出版除了制造、产生内容,给读者不同于传统纸质书籍的阅读体验,还应该综合利用现在高度发展的各项技术,为读者制造除了自己一个人阅读内容以外的功能。这些网站并没有建立一个具有良好交互性的生态,给读者体会到数字出版带来的和传统出版业不一样的体验。
1.3目的及意义
人们对知识的获取,不仅仅是文献中阅读而得来,新的想法诞生是需要相互交流和思维碰撞的,本课题拟构建的网站旨在帮助人们更好地从交流中找到和自己兴趣相近的读者,以便能够交换想法,体验到数字出版带来的传统阅读达不到的体验。相对常见的电子资源形式的数字出版,该网站能够让读者有更多的互动,在互动中学习知识、交流简介或者是交到志同道合的朋友。{title}2. 研究的基本内容与方案
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2.1设计目标