都是我的锅io类手游设计与开发任务书
2020-04-23 19:56:22
1. 毕业设计(论文)主要内容:
随着科技的发展,手机游戏远远不是我们印象中的“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简陋的游戏,而是具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。手机网络游戏尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。此课设的目的是,对近些年的爆款手游进行研究和学习,独立开发出一款成型手游。手游开发中的难点,除了需要对开发工具,游戏引擎等等做熟悉的了解外,还需要通过研究ui交互来提升玩家的体验。同时,如果是网络游戏还需要研究状态同步机制,如果是单机游戏,则需要研究ai,来提升和玩家合作和对抗的能力。
1.实现手游中友好的人机交互界面。
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1.查阅15篇相关文献(含近五年外文3篇),并每篇书写200—300字文献摘要(装订成册,带封面);
2.认真填写周记,完成800字开题报告;
3.完成5000中文字以上的相关英文专业文献翻译,并装订成册(中英文一起,带封面);
3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
(1)2018/1/14—2018/1/22:查阅参考文献,明确选题;
(2)2018/1/23—2018/3/5:进一步阅读文献,并分析和总结;确定技术路线,完成并提交开题报告;完成翻译。
(3)2018/3/6—2017/4/30:需求分析,算法或系统设计,分析、比较或实现,测试与完善等;
4. 主要参考文献
[1] 《game programming patterns》 尼斯卓姆 (robert nystrom) isbn: 9787115426888, 7115426880
[2] 《游戏人工智能编程案例精粹》 mat buckland isbn: 9787115291134, 7115291136