虚拟化智能仓储--3D仓储管理子系统开题报告
2022-01-16 20:05:28
全文总字数:1722字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
虚拟化智能仓储在自动化生产和高度的集中控制管理基础上,实现了三维可视化管理模式,可以推动企业高效运行管理,适应各种不同特点的工艺控制要求和管理要求,打破了以往电控系统与信息系统的界限,从而将制造过程、生产管理和信息传递看作统一的生产过程,使上层的决策能够最迅速地作用在生产过程中,同时也使得当前的生产信息能迅速的反馈到管理层,便于整个厂的统一安排和优化调度。
国内外研究现状
进入新世纪以来,人们对互联网技术的需求不断提升,传统的展示方法已无法满足未来个人和企业的要求。随之也产生了各种用于互联网行业的新技术。 WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,Web开发人员可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型,还能创建复杂的导航和数据视觉化。WebGL和3D图形规范OpenGL、通用计算规范OpenCL一样来自Khronos Group,并于2010年上半年完成并公开发布,该标准完全免费对外提供。2014年9月,HTLM5标准正式发布,其定义的WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。关于Unity3d,现在的 Unity 已经发展到了 Unity 5,使用 Unity 可以创建 2D 或 3D 场景、建筑格式化、实时三维动画等互动内容的多平台的开发工具,是一个全面综合的,跨平台的游戏引擎。2. 研究的基本内容
虚拟化智能仓储系统集成计算机三维图形图像显示、三维空间中虚拟场景的操控与管理、三维立体模型及企业现有应用的数据库与信息系统于一身,通过三维虚拟化场景将他们集成化管理。利用这样一个可以完全独立运行于控制的架构,实现了生产线与设备,设备与零部件的层级划分,多媒体信息呈现,最大化的利用可视化方式,呈现用户或使用者最直接需求的资源和信息。
用户作为系统的最根本和直接使用者,系统根据不同用户、不同部门和不同职能,最大人性化的建立了可根据不同需求定制不同的人机交互界面,使系统的可应用性和灵活性大幅提升。同时,不同类型的使用者可以根据自身负责范围的需要自主的获得涉及涵盖的资源和信息。
通过人员、设备和物料的结合式管理,以多种方式采集设备、物料信息并统计整理,使系统使用者获取需求的信息资源更有针对性和快捷准确,将三维虚拟场景与实际设备运行状态及物料流转信息相结合,实现对设备及物料生命周期的管理。
3. 实施方案、进度安排及预期效果
实行方案: 查阅Unity3d场景建模相关的技术书籍搭建虚拟仓储的3D场景,其次查阅WebSocket相关技术资料搭建与OPC服务器连接的桥梁,接着根据接收到的设备数据使3D场景中的设备动态展示,并添加UI使设备管理更直观方便。最后,整合各个模块之间的功能完成系统并调试。进度:2018年12月25日至2019年1月8日 开题报告撰写 2019年1月10日至2019年2月10日 素材搜集,功能分析设计2019年2月10日至2019年2月25日 查阅C# websocket客户端设计,java websocket服务端设计等有关书籍。2019年2月25日至2019年4月15日 结合查阅相关资料,设计系统并编程实现。2019年4月15日至2019年4月20日 编程完善2019年4月20日至2019年4月26日 毕业论文撰写预期效果:详细介绍系统开发中所用框架、开发技术以及开发环境等,详尽阐述系统设计以及开发过程。展示系统设计中所有的实现功能,并且系统能够良好运行。
4. 参考文献
吴亚峰,索伊娜.unity5.x 3d游戏开发技术详解与典型案列.人民邮电出版社.2016.5
李春葆,谭成予,曾平,曾慧.c#程序设计教程(第2版).清华大学出版社.2015.8
顾韵华,李含光.数据库基础教程(sql server平台)(第2版).电子工业出版社.2014.8