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基于Python的校园短视频社交软件设计与实现开题报告

 2022-01-08 22:20:14  

全文总字数:1461字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

现在互联网社交主要基于文字和图片,如微博、朋友圈等等。而以短视频为社交载体的一类产品悄然而生,快手、抖音无疑是短视频社交的代表。但是这类短视频应用并没有重视校园,主要使用群体是一些社会上的青年,不利于在校园内传播。本课题的主要目的就是设计和开发面向校园的短视频社交平台,来吸引学生加入到短视频社交这一热潮中来。当然,目前流行的微服务架构也是技术上的热点,大多数互联网公司都有采用该架构来保证自家产品的稳定。本课题同样会研究微服务,采用微服务架构搭建项目,认识微服务带来的优点和缺点。

国内外研究现状

目前相关产品国内主要是快手、抖音等短视频,国外主要是musical.ly、flipagram等。

1、从面向群体来说,这些产品均面向社会群体,并没有给学生、校园单独开放板块。不利于基于校园的交流,不容易在校园传播。

2、从技术上来说,这些产品无疑都有各自优秀的架构,能够承载上千万的dau。

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2. 研究的基本内容

校园的短视频社交平台,使学生能方便的进行短视频形式的交流,即时了解本校发生的一些有趣的、实时的事件,降低学生之间的沟通成本。

功能上,用户可以通过该平台方便的分享自己拍摄的短视频,可以查看校园内热门的短视频,通过点赞、评论发表自己的看法,通过关注即时获取用户的分享信息。

设计主要以架构为主、功能为辅,采用微服务架构使各个功能点解耦,服务以集群的形式部署,各个服务之间相互调用,达到系统可伸缩、服务部署灵活独立目的。

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

2018年3月1日开始查阅相关文献书籍,搜索相关资料,重点了解本项目所涉及的基本知识,相关的理论以及它的工作流程,并开始规划开发的步骤。3月15日起,根据对系统的了解程度和相关开发知识的熟悉程度,按照进度,开始进入毕业论文当中的开发阶段。逐步完成要求的功能,参考其他一些已完成的相关系统实例,不断完善系统的功能。4月10日开始起草毕业论文,5月20日交由指导老师检阅,提出意见和建议并修改。

4. 参考文献

[1] thrift官方文档. http://thrift.apache.org/docs/ . 2017

[2] flask官方文档. http://docs.jinkan.org/docs/flask/ . 2017

[3] 王磊. 微服务架构与实践. 电子工业出版社. 2015-11-1

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