基于Android的趣味交友系统的设计与实现开题报告
2021-12-14 21:56:41
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
随着移动通信的发展以及互联网向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,google为此于2007年推出了一个专为移动设备设计的开放性软件平台android。经过多年发展,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务拥有很大的发展空间。
在这种环境下,聊天软件作为一种即时通讯工具,成为最热门的应用之一。和电子邮件不同,聊天软件是通过网络进行图片,文字,以及语音等形式的自然交互,不仅可以与好友聊天,还可以添加陌生人,从而扩展交友圈,具有方便、高效、廉价、即时等优点,可以广泛应用于各种交流和远程监控,在商业界、自动化等各个领域都有广泛的应用前景。
本课题主要开发一个基于游戏促进互动的社交类移动应用,该应用可以添加好友并具有即时通讯功能,包含基本的社交应用元素,通过趣味游戏促进人与人之间的社交关系,并且具备智能机器人聊天功能。2. 研究的基本内容
本课题旨在Android移动客户端上设计完成一个基于游戏促进互动的陌生人社交类移动应用,包含基本的社交应用元素,能够进行即时通讯,能良好的运行。用户可以通过显示陌生人地图位置指定添加好友,并通过具有趣味的游戏促进人与人之间的社交关系,同时为用户提供智能机器人聊天功能以供娱乐。
3. 实施方案、进度安排及预期效果
本课题的实行方案:前期研究设计目的和意义、调查设计需求、进行相关文献和实例的研究、掌握一定的相关技术和设计方法;中期进行大体框架的设计、具体模块的设计、详细设计、具体实施;后期进行相关的测试和修改。
进度安排:
2015年11月~12月:资料收集,完成任务书和开题报告,完成系统分析与概要设计;
4. 参考文献
1、 靳岩,姚尚朗.《android开发入门与实践》 [d]. 人民邮电出版补, 2009.
2、黄彬华. 《android 4.x应用于开发实战手册第二版》[m]. 清华大学出版社, 2013.
3、google. 《android developer》[eb/ol]. http:// developer.android.com.