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网络游戏中的文化要素对顾客忠诚影响的研究开题报告

 2020-08-11 22:40:23  

1. 研究目的与意义(文献综述)

目的和意义


1.1研究的目的和意义

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2. 研究的基本内容与方案


2基本内容和研究方案

2.1基本内容

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3. 研究计划与安排




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4. 参考文献(12篇以上)

参考文献


[1]《网络游戏中虚拟产品设计的传统文化因素》黄旭[j].《鸭绿江月刊》 2014.7

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