电子竞技联赛与传统体育赛事盈利模式的比较分析——以owl和NBA为例开题报告
2020-02-10 23:37:21
1. 研究目的与意义(文献综述)
(1)目的及意义
纵观整个社会发展步调,随着互联网技术发展,电子游戏等新兴媒体产业的融合以及经济全球化正在对全球市场产生深刻影响,网络游戏的商业价值与社会价值也逐渐被认可。
1.商业经济价值
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2. 研究的基本内容与方案
(1)基本内容
目录
摘要
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3. 研究计划与安排
(1)2018年12月23号之前,学生通过咨询指导老师来确定选题。
(2)2018年12月31号之前,学生通过咨询指导老师来确定毕业论文大纲。
(3)2019年2月底,学生提交毕业论文初稿。
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4. 参考文献(12篇以上)
[1]倪雯莹.《守望先锋》游戏品牌建构与传播策略研究[d].安徽大学.2018:19-69.
[2]陈晨.我国电子竞技运动现状和发展的研究[d].中国矿业大学.2015:7-38.
[3]曹原.我国职业电子竞技发展现状与对策研究[d].成都体育学院.2017:29-44.
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