基于unity引擎的学习软件开发任务书
2020-02-18 15:26:38
1. 毕业设计(论文)主要内容:
伴随网络的快速发展和应用,信息技术已经渗透到人类生活的各个领域。
本文旨在开发一款为小朋友提供学习和娱乐的软件,采用成熟的Unity 3D技术,利用模型导入、模型动画播放、渲染、粒子效果等功能,完成软件的开发。
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1、查阅不少于15篇的相关资料,其中其中近五年英文文献不少于3篇,完成开题报告;2、完成不少于20000英文字符的英文文献翻译;
3、学习unity 3d技术的开发方法,制作脚本;
4、依据软件需求,设计开发模块及流程,编程实现;
3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
(1)第1-3周:查阅相关文献资料,明确研究内容,学习毕业设计研究内容所需理论的基础。确定毕业设计方案,完成开题报告。
(2) 第4-5周:理解、掌握unity 3d技术的开发方法,完成英文资料的翻译。
(3)第6-9周:设计软件架构模块,编程、实现脚本功能;
4. 主要参考文献
[1] Fletcher Dunn, lan Parberry, 3D Math Primer for Graphics and Game Development. Tsinghua University Press, 2005.
[2] 朱玉.基于 Unity3D 漫游系统的设计与研究[J].信息 安全与技术,2014,(12):78~81.
[3] 王树斌. 浅析 Unity3D 开发游戏流程及常用技术[J]. 电脑知识与技术,2012.
[4] J.G.Liu.Applied Research of Somatosensory Game Based on Kinect and Unity 3D Data Integration Technology[J].Applied Mechanics and Materials,2014,667:177~182.