登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 开题报告 > 管理学类 > 市场营销 > 正文

玩家的特征与网络游戏营销——以lol为例开题报告

 2020-05-10 02:36:57  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文献综述

一、我国网络游戏产业现状

周宏虹等(2013)认为,当前的国内游戏产业,有着鲜明的特点。首先是政府对于网络游戏的管理逐步加强,对于游戏产业有着强有力的规范作用;其次,网络游戏所需的硬件技术也在高速发展,为多种多样的游戏提供了技术基础;然后,则是国内的网民众多,对于网络游戏产业而言是个胖大的潜在用户群体;最后,则是游戏产业自身的不断发展,越来越多的企业投身虚拟网游的行列(1)

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

本课题要研究或者解决的问题

通过分析玩家的心理与网络游戏营销的策略,结合英雄盟为实例,寻找网络游戏如何更好契合玩家心理,并对玩家形成积极正面的引导,同时也给网络游戏如何更好地发展提供可行的方向。

包括以下内容:

剩余内容已隐藏,您需要先支付 5元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

微信号:bysjorg

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图