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腾讯计算机系统有限公司的游戏业务经营战略研究开题报告

 2020-02-10 23:38:28  

1. 研究目的与意义(文献综述)

(1)目的

作为游戏市场中最重要的一环,目前的国内的多数游戏开发运营商,在市场战略的制定和目标的规划中显得粗放,随意。盲目立项,跟风抄袭,临时改项,愚弄玩家的恶劣现象时有发生。深圳市腾讯计算机系统有限公司是目前国内游戏市场中最大的游戏开发商,代理商和游戏服务提供商,长年的市场积累使其拥有巨大而稳定的客户群体,通过对腾讯不同时期不同产品的市场战略进行分析和研究,可以更好地帮助我们认识中国的游戏市场环境,学习借鉴战略规划经验。为其他游戏公司的市场战略制定和目标规划提供一定的指导和借鉴意义。

(2)意义

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容

1 绪论

1.1 研究目的及意义

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3. 研究计划与安排

(1)2019.2.25之前确定论文选题,并上传;

(2)2019.2.25—2019.3.25 完成开题报告,并上传;

(3)2019.3.36—2019.4.22 完成论文初稿;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]网络游戏q3市场规模达609亿 游戏厂商积极调整战略.艾瑞咨询系列研究报告[r],2018(12).

[2]范丽华.zg科技有限公司发展战略研究.大连理工大学[d],2018.

[3]陈中玉.游戏创意企业的竞争战略研究--不同战略视角下塑造持续性竞争优势.上海社会科学院[j],2018.

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