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二维动画《冬日奇遇》原画及后期合成毕业论文

 2020-04-10 16:13:32  

摘 要

动画场景设计是动画美术设计中一项重要的基础工作,每部动画的镜头占面积最大的是场景设计,同时它也在画面中存在的时长最长。造型元素是动画场景设计中的组成要素,它直接影响了画面风格以及主题氛围的表现。不同的造型元素的组合表现出的主题氛围相去甚远,它们共同构成动画场景的视觉效果,为动画影片定下总体基调。

本文围绕动画场景中造型元素与主题氛围两方面进行探讨,从形态、色彩、光影、肌理、位置五个方面分别阐述不同造型元素对主题氛围的区别表现,并结合动画短片《冬日奇遇》的创作实践,对总结出的论点进行实践性论证,用于改进动画场景画面,以达到提升画面水平、提高自身审美意识的目的。

关键词:动画;场景设计;造型元素;主题氛围表现

Abstract

Animation scene Design is an important basic work in animated art design,The biggest shot of each animation is the design of the scene,At the same time, it also exists in the picture for the longest time.Modeling element is an essential element in animation scene design.It directly affects the style of the screen and the performance of the theme atmosphere.The combination of different modeling elements shows that the theme atmosphere is very different, they together constitute the visual effect of the animation scene, and set the overall tone for the animation film.

This article "A brief Analysis of the representation of Modeling elements to theme atmosphere in Animated scene Design" discusses the two aspects of modeling elements and thematic atmosphere in animation scene.Starting with a brief introduction to the basic concepts of animation scene modeling elements and theme atmosphere,then from the shape, color, light and shadow, texture, location of five aspects of the different modeling elements to the theme of the different performance of the atmosphere.Finally, by linking the graduation project "Magical adventure in winter ", we can demonstrate the conclusion.To demonstrate the arguments that have been summed up,used to improve animation scenes,and achieve the purpose of raising the level of the picture and raising one's own aesthetic consciousness.

Key Words : Animation ;scene design;modeling element;thematic atmosphere performance

目录

摘要 2

Abstract 3

第1章 绪论 5

1.1 研究背景 5

1.2 国内外研究现状 5

1.3 研究目的和意义 5

1.4 主要研究内容和研究方法 6

第2章 动画场景造型元素和主体氛围的相关概述 7

2.1 动画场景设计的概念 7

2.2 动画场景造型元素的概念 7

2.3 动画影片主题氛围的概念和类别 9

第3章 不同造型元素对主题氛围的表现 12

3.1 形态元素 12

3.2 色彩元素 13

3.3 光影元素 14

3.4 肌理元素 15

3.5 位置元素 15

第4章 动画短片《冬日奇遇》场景造型元素对主题氛围的表现 17

4.1 短片主要内容和整体构思 17

4.2 短片场景造型元素的选择与确定 17

4.3 短片场景造型元素对主题氛围的表现 17

第5章 结语 20

致谢 23

第1章 绪论

1.1 研究背景

场景是动画美术设计中重要的一环,几乎每部动画都由若干的动画场景组成,所以场景设计在动画的制作中的地位不容小觑。动画作为一种独特的视听表现形式,在全球范围内受到不同年龄层的喜爱。它的艺术风格多种多样,不同地区的动画各具特色。例如美国动画的场景,多为气势恢宏的大全景,色彩鲜艳明亮;日本动画场景日常氛围浓厚,场景道具细致入微;法国动画场景充满了浪漫与人文气息,厚重的肌理如同童话绘本一样给人留下深刻的印象。在国内,动画场景风格融入了传统绘画技巧,重在写意,画面精致,在形态元素的运用上炉火纯青。

1.2 国内外研究现状

在根据资料显示,有关动画场景设计的论文文献数量有650篇以上,关于动画场景造型元素的论文文献有210篇左右,结合造型元素与主题氛围对动画场景的影响的论文文献只有38篇,其中中文文献34篇,外文文献4篇。

国内外关于动画场景设计的研究方向广泛,探讨场景造型元素的论文文献数量也并不少,但是结合造型元素对主题氛围的表现来研究动画场景设计的论文文献寥寥无几,说明在这个方向的研究上还不够完善,需要更多的动画制作者去挖掘。

1.3 研究目的和意义

通过研究动画场景设计中造型元素对主题氛围的表现,能使我更熟练的运用造型元素去营造动画场景氛围,提升画面视觉美感,总结出的经验归纳也能为未来的动画场景制作节省创作时间,为其他的动画创作者及爱好者提供一份参考的资料。

造型元素是动画场景的主体,每一种元素表现出的主题氛围都不相同,正是有了不同造型元素的组合,才会产生风格各异的动画类别。合理的运用造型元素,才能贴合故事剧情,正确的表现动画的主题氛围。

1.4 主要研究内容和研究方法

论文从理解动画场景造型元素和主题氛围的概念开始,分别从形态元素、色彩元素、光影元素、肌理元素、位置元素五种动画场景设计造型元素探讨了造型元素对主题氛围的表现,结合对优秀动画作品的举例说明,总结出结论应用于毕业设计短片《冬日奇遇》的场景设计中,以此呈现更完善的作品。

在毕业论文的撰写中,通过查阅相关资料,引用动画作品,用文献研究法、比较分析法等方式提供论据,以此论证自我观点,将最终得出的论证融入到毕业设计的短片制作中,完善画面水平,丰富短片剧情氛围。

第2章 动画场景造型元素和主体氛围的相关概述

2.1 动画场景设计的概念

场景是展开故事情节的特定空间环境,是动画美术的基本元素之一。它直接决定了动画的艺术风格和艺术水准,起到了交代影片故事背景、渲染故事氛围、烘托角色等作用,是动画的重要组成部分[[1]]。广义上的动画场景是指包括画面背景在内的动画人物表演空间,除了视觉上能直观看到的画面外,影片的场景氛围内容也含括在内。狭义上是指给观众带来直观感受的场景画面道具陈设及画面构图。动画的场景并不局限于现实生活中的建筑、风景,独特的故事剧情通过创作者天马行空的想象后,创造的幻想世界同样吸引观众。

2.2 动画场景造型元素的概念

动画场景造型元素是指创作者采用艺术设计的手法,根据故事脚本和导演要求将故事内容、艺术风格、视觉效果等诸因素相溶于一的设计和重构角色演绎故事的视觉空间[[2]]。动画场景造型元素包含形态元素、色彩元素、光影元素、肌理元素和位置元素(见图2.1-2.5)。优秀的动画场景,往往在场景造型元素上追求极致。

图2.1 形态元素

图2.2 色彩元素

图2.3 光影元素

图2.4 肌理元素

图2.5 位置元素

2.3 动画影片主题氛围的概念和类别

在一部动画影片中,故事情节的演绎、人物的矛盾冲突,故事发生的地点、角色的表演都离不开动画场景的烘托和氛围的营造[[3]]。动画影片的主题氛围是指环境中给人强烈的景象或情调[[4]]。动画场景设计比影视剧更自由,因此影片的主题氛围也更加多样化,它既有灾难、惊悚、宗教、历史、战争等厚重的主题氛围,也有日常、幻想、童话、田园等轻快的主题氛围(见图2.6-2.10)。

图2.6 灾难

图2.7 战争

图2.8 日常

图2.9 童趣

图2.10 奇幻

第3章 不同造型元素对主题氛围的表现

3.1 形态元素

在动画场景设计中,一切造型都是由形态元素构建而成,形态元素的作用为用不同的排列方法向观众传达画面信息。大致可分为点、线、面三个基本要素,它既可以是具象的几何图形,也可以是抽象的风景物体。无论是具象还是抽象,构成画面的形态元素对主题氛围影响深重。不同的形态元素给人留下的心理反应也不同,例如在线的运用方面,曲线适合营造舒适优雅的氛围(图3.1),直线适合营造安定秩序的氛围(图3.2)。

图3.1 曲线元素构成的场景

图片来源:日本电视动画《宝石之国》截图

图 3.2 直线元素构成的场景

图片来源:日本电视动画《斩服少女》截图

3.2 色彩元素

色彩是动画场景设计中重要的视觉语言,它在氛围塑造和 情绪的表达上起不可磨灭的作用,它能表达角色情绪、渲染环境氛围、增强画面故事性[[5]]。根据其三个属性:色相、纯度、明度,通过变化、对比、组合等方式,营造出的主题氛围截然不同。

色相是色彩最显著的特征,色相的种类与名称数不胜数,如红、橙、黄等。色彩本身是不具有感情和温度,但是生活在客观世界的人会对每天接触的色彩产生潜移默化的感知,大致可分为冷暖两种类型(图3.3),而色相的冷暖又是相对的,不同的人对色彩冷暖的定义各异。暖色的场景营造的氛围温暖、神圣,适合轻快的主题氛围故事。而冷色场景则用于营造平静甚至阴森的氛围,一般情况下,画面由暖变冷,则暗示着故事情节将往不好的方向走。所以在动画场景创作中,利用观众对色彩产生不同的心理反应来完成主题氛围的转换。

图3.3 日本电视动画《斩服少女》截图

纯度又称饱和度,纯度越高,色彩感受越鲜明,纯度越低,色彩感受越暗淡。例如同一片天空,在天气晴朗时它的色彩纯度就更高,营造的氛围就会是轻松与愉悦,在阴雨天气时它的色彩纯度就比较低,在主题氛围上就显得比较阴暗、沉闷(图3.4)。

图3.4 动画《吹响吧!上低音号》

明度是指色彩的明暗程度,也就是白光在固有色上的照射量。明度越高,越接近白色,明度越低,越接近黑色[[6]]。在动画场景设计中,轻松、愉快、神圣主题氛围的场景明度更高,宁静、哀伤、恐怖主题氛围的场景明度偏低。例如在同一场景下,白天的明度明显高于夜晚(图3.5),相较于视野开阔的白天,明度低的夜晚适合营造一种静谧的氛围。

图3.5 插画师arsenixc绘制的场景

3.3 光影元素

光影元素是决定影片风格的重要视觉元素之一,在动画场景设计中,合理的光影运用可以极大的加强剧情的故事性,丰富画面完成度,制造空间感与立体感,是营造动画主题氛围的重要手段。创作者根据剧情发展需要,设定了不同的光源效果(见图3.6),例如自然光、室内光、火光等营造出特定的主题氛围。

图3.6 动画《紫罗兰永恒花园》《斩服少女》

3.4 肌理元素

肌理是物体的表面特征,任何不同的物体都具有不同的纹理表面,由于物体表面的粗糙程度不同,因而会产生不同的质感。肌理有平滑与粗糙、坚硬与柔软、凹与凸、粗与细、疏与密、深与浅的差别,这些差异造成了画面氛围的差别。例如在平静的氛围下,水面反射的光源比较单一,水平面用直线表示;被风吹动的水面为了表现出波光粼粼的质感,高光就需要从一个完整的整体分散为大量小的高光,在明度方面为了统一画面视觉效果,高光的亮度会稍微降低,水平线变更为曲线(图3.7)。

图3.7 动画《吹响吧!上低音号》

3.5 位置元素

位置元素在动画场景制作中可以理解为画面的构图,指的是镜头画面里面的景物之间、景物与其他基本形之间的整体布局关系的表现形式[[7]]。在动画场景制作中,场景的位置元素在一定程度上也影响了主题的氛围。例如对称型的位置元素(图3.8),使画面被均匀分割,营造出庄严、威武的氛围。黄金分割型构图给人以宁静和平稳的感觉,常用于表现日常主题氛围(图3.9)。

图3.8 动画《斩服少女》

图3.9 动画《吹响吧!上低音号》

第4章 动画短片《冬日奇遇》场景造型元素对主题氛围的表现

4.1 短片主要内容和整体构思

动画短片《冬日奇遇》的创作中,希望能做出一部主要面向儿童、适合阖家观赏的儿童向动画短片。短片主要讲述了一个小女孩在喜鹊的引导下,进入异世界,与幻想生物雪精灵一起完成冬日里一段浪漫的小小冒险的故事,通过镜头将“童趣”、“友谊”这两个主题传达给观众。短片使用二维动画制作方式和日式漫画风格。在美术设计方面,尽可能兼顾儿童与成人的审美,利用所学知识加上生活经验,为观众带来一份轻松的视觉体验,激发儿童想象力。在剧情设计中增加了幻想因素,精简对白,力求用镜头画面表达出剧情,营造出一种童话氛围。

4.2 短片场景造型元素的选择与确定

短片根据时间分为两个阶段:在现实生活场景与进入幻想世界场景。

在设计现实生活场景的过程中,考虑到故事的主题氛围,场景设计不能过于写实,应该向童话风格靠拢,所以我首先联想到了童话故事中高频出现的木质房屋,为了与剧情后半部分的幻想世界场景作出区分,木屋的设计也不能过于抽象(见图4.1)。综合考虑后,最终设计为下图(图4.2)。

图4.1 木屋参考图片

图4.2 动画《冬日奇遇》

在设计连接现实场景与幻想场景之间的场景中,重要道具的位置应该摆放在画面最显眼的地方,但是在剧情设计上,这个道具不能过于突出,是主角偶然发现的。所以我将这个道具设计成了旧石像,造型上借鉴了日本畿道边的地藏菩萨(图4.3),结合剧中雪精灵的设定,将这个石像设定成了雪精灵的样式(图4.4)。

图4.3 地藏菩萨石像图 4.4 动画《冬日奇遇》

在设计幻想场景中,塑造童话氛围尤为重要。经过素材的收集后,在绘制的过程中应适当夸张变形,在色彩的运用上对比也更加强烈。例如在幻想场景里,植物通过夸张变形后的设计方案(图4.5)。幻想场景的色彩设计方案(图4.6)。

图4.5 动画《冬日奇遇》

4.3 短片场景造型元素对主题氛围的表现

在故事的场景造型中,点、线、面元素有其对应的物品造型存在,例如在现实生活场景中,路标作为点元素放置于画面中心,篱笆和灌木丛为线元素分割画面,树林与房屋构成面元素(图4.6)。

图4.6 动画《冬日奇遇》

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