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网络游戏虚拟交易市场的发展现状、问题及对策分析毕业论文

 2022-01-30 20:17:39  

论文总字数:20183字

摘 要

文章首先提出了网络游戏虚拟商品交易研究的价值意义与必要性。然后从网络游戏、网络虚拟商品交易方面对本文所讨论的网络游戏虚拟商品交易进行了范围界定。随后,结合相关理论、文献、数据,网络游戏虚拟商品交易第一、二、三级市场的发展现状作出了明确阐述。接着,文章对游戏运营商主持的虚拟商品交易的流程、第三方交易平台的虚拟商品交易的流程、私人间虚拟商品交易的流程进行了简要的陈述,然后以此为基点分析了流程中存在的具体问题。最后,文章对网络游戏虚拟商品交易中存在的问题提出了建议对策。

关键词:网络游戏 虚拟商品交易 网络游戏运营商 第三方交易平台 私人交易

The current situation, problems and Countermeasures of online game virtual commodity trading in China

Abstract

The article first puts forward the value significance and necessity of online game virtual commodity transaction research. Then it defines the online game virtual commodity transaction from the online game and the network virtual commodity transaction. Subsequently, combined with relevant theories, literature and data, the development of the first, second, third level market of online game virtual commodity transaction is clearly stated. Then, the article gives a brief description of the process of virtual commodity trading, the process of virtual commodity trading on the third party trading platform and the process of private virtual commodity trading, and then analyzes the specific problems in the process. Finally, the article puts forward some suggestions on the problems existing in online game virtual commodity trading.

Keywords: online game, virtual commodity trading network, game operator, third party trading platform, private transaction

目 录

摘要 ……………………………………………………………………………… I

ABSTRACT …………………………………………………………………………II

第一章 前言 ………………………………………………………………………1

1.1研究背景 …………………………………………………………………1

1.2研究价值 …………………………………………………………………1

1.3文献综述 …………………………………………………………………1

1.3.1网络游戏虚拟商品交易的发展现状 ……………………………1

1.3.2网络游戏虚拟商品交易的问题 …………………………………2

1.3.3网络游戏虚拟商品交易的对策……………………………………3

1.4本文研究内容 ……………………………………………………………3

第二章 网络游戏虚拟商品交易的概念界定 ……………………………5

2.1 网络游戏 …………………………………………………………………5

2.1.1网络游戏的概念界定 ……………………………………………5

2.1.2网络游戏的特点 …………………………………………………5

2.2网络虚拟商品交易 ………………………………………………………6

2.2.1网络虚拟商品交易的概念界定 …………………………………6

2.2.2网络虚拟商品交易的特点 ………………………………………6

2.3本文所讨论的网络游戏虚拟商品交易的范围界定………………………7

第三章 中国网络游戏虚拟商品交易的发展现状 ………………………9

3.1 一级市场——网络游戏运营商主持的虚拟商品交易 …………………9

3.1.1网络游戏运营商 …………………………………………………9

3.1.2网络游戏运营商主持下虚拟商品交易的发展 …………………10

3.1.3快速扩大的中国网络游戏市场…………………………………10

3.2 二级市场——第三方交易平台 …………………………………………11

3.2.1第三方交易平台的发展 …………………………………………11

3.2.2繁荣发展的第三方交易平台 ……………………………………12

3.3 三级市场——私人交易 …………………………………………………13

3.3.1私人交易的发展 …………………………………………………13

3.3.2私人交易的现状 …………………………………………………13

第四章 网络游戏虚拟商品交易的问题 …………………………………15

4.1 交易进行前存在的问题 ……………………………………………16

4.1.1(运营商)交易单方性 ………………………………………16

4.1.2(运营商)经济体系亚健康 …………………………………16

4.1.3(三方)个别类目商品无保障 ………………………………16

4.1.4(三方、私人)商品真伪性不明确 …………………………17

4.1.5参与者身份不明确 …………………………………………17

4.2交易进行中存在的问题 ……………………………………………17

4.2.1(运营商)支付代币陷阱 ……………………………………17

4.2.2(三方、私人)流程风险 ……………………………………18

4.2.3.(私人)恶意竞价风险 ……………………………………18

4.2.4.(私人)支付时点不定 ……………………………………18

4.2.5.缺乏法律保障 ………………………………………………19

4.3交易完成后存在的问题 ……………………………………………19

4.3.1(三方、私人)延期转移款项 ………………………………19

4.3.2推诿后续安全责任 …………………………………………19

4.3.3缺少监管 ……………………………………………………20

第五章 网络游戏虚拟商品交易的对策 …………………………………21

5.1完善法律和制度 ……………………………………………………21

5.2加强监管力度 ………………………………………………………21

5.3提高服务水平 ………………………………………………………22

第六章 结语 ……………………………………………………………………23

参考文献 …………………………………………………………………………24

致谢.………………………………………………………………………………27

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