基于JAVA的连连看游戏设计开题报告
2022-01-09 22:01:18
全文总字数:1712字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
人们的日常生活节奏越来越快,工作压力和生活压力也越来越大。所以在闲暇之余,人们都需要一个休闲娱乐的工具来缓解压力,消除疲劳。
连连看是一个十分有趣并简洁明了的小游戏,不仅能调节心情,该能锻炼我们的反应能力和注意力。它的游戏规则也容易理解:游戏开始后会打乱所有牌的位置,玩家通过观察找出两个相同的图案并点击选定,如果这两个相同的牌能够用限定数目内的直线连接起来,则可以消除,反之则两张牌不能消除。在规定时间内消除所有的牌即为胜利。连连看小游戏具有简洁的游戏画面,简单的游戏规则,却又有着一定的挑战性,能够给玩家带来很好的休闲体验,从而减轻疲劳和压力。
java程序设计是计算机相关专业的基础技能,本次设计也是对大学生活中
2. 研究的基本内容
本次设计拟通过java语言编程,实现以下几个功能:
1. 实现个人单机连连看游戏:通过点击两张一样图案的牌,用三根以下的直线连接使其消除;
2.开始游戏后,在屏幕上随机生成每张牌的位置,至少有两张牌是相同的图案;
3. 实施方案、进度安排及预期效果
2018年1月6日前:填写任务书;
2018年1月14日前:完成开题报告;
2018年1月20日前:查阅相关文献,并准备相关编程平台;
4. 参考文献
[1]陈锐,夏敏捷,葛丽萍.java游戏编程原理与实践教程[m].人民邮电出版社,2013
[2]林建素,孟康健.eclipse开发学习笔记[m].电子工业出版社,2008
[3]唐莹.java连连看游戏设计流程[j].内江科技,2017,(10):39-56