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新媒体背景下中国手机游戏营销模式——以《阴阳师》为例任务书

 2021-12-27 21:22:57  

全文总字数:2552字

1. 1. 毕业设计(论文)的内容、要求、设计方案、规划等

论文内容:

一、中国手机游戏概况梳理

1.手机游戏概念

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2. 参考文献(不低于12篇)

[1] 胡冯彬,邰子学.中国手机游戏变迁:产业转型、格局转变、玩家变革[j].新闻爱好者,2017(3).

[2] 简麦戈尼格尔(jane mcgonigal).游戏改变世界[m].闾佳,译.浙江:浙江人民出版社,2012,8,1.

[3] 丁群,姚振浩,蔡松江,陈燕翔.手机游戏市场分析[j].科技创新与应用,2015(23).

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