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三维水面仿真程序设计开题报告

 2020-02-10 22:43:25  

1. 研究目的与意义(文献综述)


一.项目背景及研究意义

1.1 项目背景

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2. 研究的基本内容与方案

首先对当前的方法进行了比较,最快可用的方法pipe方法似乎名声不佳,因为它所代表的一系列模拟方法往往被认为是不可信的。为了能够将其包含在比较中,我们在图形处理单元(gpu)上实现了pipe方法。评估结果是非常有希望的:在现实中失去的大部分是在简单和速度上获得的,并且该方法能够令人信服地模拟任何高度场地形的流量,这已经使许多有趣的游戏功能。

然而,由于不同方法的可信度难以客观评价,因此需要进行用户研究。我们在[p2]中实施了一个小游戏来进行这样的研究。与管道法非常相似的方法与基于浅水方程的更复杂的方法在测量的任何心理影响中都没有发现差异。

在分析如何改进这些方法以减轻约束,特别是在游戏中允许与水进行更丰富的互动?时,我们注意到游戏通常基于玩家如何影响游戏世界。因为当前游戏中的大部分交互都是通过操纵被表示为刚体的物体来完成的,所以在海夫菲尔德方法中研究刚体如何影响水是很自然的。结果表明,在高空领域,所有可用的耦合方法都集中于在大而稳定的水中模拟小的漂浮体。它们是基于让水直接流过身体,这在它们的上下文中不是问题,但严重限制了这些方法的更广泛使用。在这些以前的方法中,对水的影响唯一的目标是为了视觉上可信的目的而产生的一些表面波。

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3. 研究计划与安排

一.进度安排

1月份:研究相关文献和教学视频

2月份:开题报告完成并上传

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4. 参考文献(12篇以上)

1.robust and model predictive control for boundary control systems

humaloja, j-p. 5 mar 2019 tampere university. 26 p. (tampere university dissertations; vol. 32)

2.x. tan and x. feng, "an approach for 3d water surface simulation," 2008 international conference on computer science and software engineering, hubei, 2008, pp. 882-885.

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