浅析绘画肌理在二维动画中的艺术表现开题报告
2021-12-16 22:47:11
全文总字数:3218字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
目的:
本选题研究,旨在探讨绘画肌理在二维动画的运用,结合毕业设计创作《lisa的冒险》中的实际经验,总结出肌理美术风格在二维动画的运用规律,以期能为动画短片中美术风格的确立提供可为借鉴的实际经验。
意义:
2. 研究的基本内容
1.引言
2.肌理概述
2.1肌理的属性与制作
3. 实施方案、进度安排及预期效果
一、 实行方案:
本课题是通过从平时作业中实践,再经过大量查阅,收集,备份,整理和绘画肌理以及绘画肌理在二维动画中的应用有关的资料,结合相关成功案例进行统一整理得出结论,最后论述毕业动画短片中肌理的应用心得。
二、 进度:
| 时间 | 进度 | 效果 |
1 | 2015.11.14-2015.11.18 | 与导师沟通自己论文想法,并确定命题 |
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2 | 2015.11.19-2015.11.25 | 提交开题报告,交给导师审核 |
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3 | 2015.11.26-2015.12.09 | 提交任务书和修改后的开题报告,交给导师审核 |
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4 | 2015.12.10-2016.12.23 | 提交修改后的任务书、开题报告,通过导师审核 |
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5 | 2016.12.24-2016.01.24 | 进入论文撰写阶段,期间需完成外文翻译与论文 |
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6 | 2016.01.24-2016.03.15 | 将论文初稿与导师沟通,并不断修改完善 |
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7 | 2016.04.30前 | 通过审核,定稿,准备毕业答辩 |
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三、预期效果:
通过绘画肌理在动画表现中的应用给此后相关研究提供可为借鉴的经验。
4. 参考文献
[1]郑力. 肌理与效果[j]. 新美术,1995,01:8-9.
[2]何次贤. 试论肌理在绘画中的价值[j]. 湘南学院学报,2004,01:87-88 97.
[3]兰天. 绘画肌理[j]. 科技信息(学术研究),2006,11:432.