日本における現代電子玩具のコンセプトに関する考察;浅谈日本现代电子玩具的 设计理念文献综述
2020-06-06 11:06:48
文 献 综 述 赤羽亨、遠藤孝則、蛭田直、小林茂(2009)「実働モデル制作のためのプロトタイピング手法の開発と実践#8212;#8212;ガングプロジェクトでの 電子玩具の開発を通して」日本デザイン会 (1).まずこのテーマを研究する背景は以下である。
実際にガングプロジェクトという教育的側面を持ち、研究プロジェクトの中でのデザインプロセスや、独自のプロトタイピングメソッドについて詳しく述べている。
また、その活動の中で見えてきた課題や、今後の展望についても併せて述べている。
(2).デザインプロセスについて まずデザインプロセス開発の必要性を説明している。
本プロジェクを学生向けに独自に改良する必要があった。
また、デザインの知識や経験のない学生でも、無理なく開発を進められる様に各開発段階で随時ワークショップを行い、必要とされる知識や技術について、メンバーで共有しながら進めていった。
そのデザインプロセスを、ブレインストーム段階、初期プロトタイピング段階、ワーキングプロトタイピング段階の3つの段階に分けて紹介した。
(3)、最後は現在の課題と今後の展開について 実働モテル制作のための独自のプロトタイピング手法を開発して、実際のデサインプロセスに導入することによって、これまてよりも短時間て、実働モテルを制作することが可能になった。
しかしながら、実働モデルをユーサーに体験してもらい、その使い勝手などを細かく検証するユーサヒリティテストの段階については、現状はテサインプロセスの中に組み込んでいない 。
今後はこの部分を、迅速に行うことがてきるメソノトの必要性が増してくるてあろう。
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