知识产权对中日游戏市场的影响 知的所有権が日中ゲーム市場に与える影響任务书
2020-06-02 19:50:29
1. 毕业设计(论文)的内容和要求
此文是研究知识产权对于中日两国游戏市场所产生的影响方面的论文。对于日语本科生来说难易度适中,能够作出8000字左右的论文。在选题上要突出知识产权与游戏市场两方面。另外,在探究两国市场的具体情况以及知识产权的作用的要求下查阅确实可行的文献。没有对先行研究的总结和评价就不能提出自己的观点。具体要求如下: 1、明确电子游戏的定义、历史以及产业中知识产权的应用; 2、两国游戏市场的现状说明以及存在的问题的探究; 3、能够简洁评价先行研究; 4、依据确实的资料在产业未来发展与问题解决方面指出贴近实际的建议。 本论文不仅围绕市场现状与知识产权影响来写,更重要的是提出解决问题与未来发展方向的建议
论文写作要求包括: 1.认真查找和阅读参考文献,做好笔记。 2.按院系制定的日程安排按时完成写作提纲、开题报告和论文三稿。 3.论文需要用日语撰写(含开题报告),要求文字通顺,无语法错误。 4.论文1稿必须是完整稿(包括封面等所有相关材料),终稿前需要提交1份纸质稿给导师,备案。 5.论文终稿须用A4纸打印,共6份。 |
6.论文须按照外语学院毕业论文撰写规范要求撰写,主动及时与指导老师联系,并按时、按质、按量完成。
2. 参考文献
【1】陆茵(2013)「从国外关于计算机游戏侵权的判例看计算机游戏的著作权保护」caa版
【2】王芳(2008)「美国、日本知识产权战略与中国知识产权现状对比研究」吉林工程技术师范学院学报 第四期
【3】李菁(2013)「日本游戏产业的发展分析及对我国的启示」caa版
3. 毕业设计(论文)进程安排
起讫日期 |
设计(论文)各阶段工作内容 |
备 注 |
2016.12.1#8212;2017.12.31 |
与指导教师见面讨论,完成并提交论文选题审批表、下达任务书。 |
|
2016.1.1#8212;2017.1.23 |
开题阶段:完善课题研究方案,完成文 献综述和开题报告等。 |
论文初期检查 |
2017.1.24#8212;2017.3.14 |
本科生毕业论文指导课;与指导教师交流,实施指导方案等。 |
|
2017.3.16#8212;2017.4.10 |
完成并提交论文第一稿。 |
论文中期检查 |
2017.4.13#8212;2017.5.8 |
根据指导教师意见,修改第一稿,完成并提交第二稿。 |
|
2017.5.11#8212;2017.5.22 |
根据指导教师意见,修改第二稿, 完 成并提交第三稿。 |
|
2017.5.25#8212;2017.6.5 |
准备答辩(或预答辩)。根据指导教师意见,修改第三稿,并完成修改稿。6月5日上午提交终稿。 |
6月3日下午教师集中 |
2017.6.8 |
论文答辩。完成毕业设计(论文)的答辩资格审查、答辩、成绩评定及成绩输入工作。 |
地点:外语中心大楼 |
2017.6.9#8212;2015.7.5 |
完成毕业设计(论文)教学质量的分析、总结和评优工作,做好材料的收集、整理和归档工作,同时将毕业设计(论文)工 作总结提交教务处实践科备案。 |
|
您可能感兴趣的文章
- 日本の若者言葉についての考察――語義変化から若者の精神状態を探る/日本年轻人用语的考察–从语义变化看日本年轻人的精神状态毕业论文
- 家紋から見られる日本人の性格/从家纹看日本人的性格毕业论文
- バーチャルアイドルの流行のする原因の探求と分析/虚拟偶像流行原因的探究和分析毕业论文
- 東野圭吾の作品の魅力についての考察ーー『赤い指』を中心に/东野圭吾作品的魅力–以《红手指》为中心毕业论文
- 中日の女子教育観念についての比較/中日女子教育观念的比较毕业论文
- 待機児童の発生原因について;关于“留守儿童”产生原因的考察毕业论文
- 伝承における安部晴明について;关于传说中的安倍晴明的考察毕业论文
- 『容疑者Xの献身』における「容疑者X」の考察;关于《嫌疑人X的献身》的“嫌疑人X”的考察毕业论文
- 宮崎駿の作品における女性像;关于宫崎骏作品中女性形象的考察毕业论文
- 日本の「萌え文化」の流行要因について;关于日本的“萌文化”的流行原因的考察毕业论文