日中若者のスマホゲームにおける消費比較/研究通过手游课金比较中日年轻人在游戏方面的消费差异任务书
2020-06-06 09:52:29
1. 毕业设计(论文)的内容和要求
本研究属于日本社会方面的论文。
对于日语本科生来说难易度适中,能够作出8000字左右的论文。
在选题上要明确”课金”的概念以及用途。
2. 参考文献
【1】Nick Wilkinson(2012)『行為経済学』中国人民大学出版社 【2】佐藤 享平(2012)「なぜソーシャルゲームに課金してしまうのか」PDF版 【3】中村卓理 玉井一輝 三浦卓也 前川直輝 鈴木将平(2012)「行動経済学から見たソーシャルゲームについての考察」 【4】Paul W.Glimcher、Ernst Fehr(2014)『神经经济学:决策与大脑』中国人民大学出版社 【5】科林#183;F#183;凯莫勒(2010)『行為経済学新進展』中国人民大学出版社 【6】丹#183;艾瑞里(2010)『怪誕行為学』中信出版社 【7】叶航、陈叶烽、贾拥民(2013)『超越経済人』高等教育出版社 【8】奚恺元(2006)『别做正常的傻瓜』机械工业出版社 【9】高井貞治(2013)「【ビッグデータ調査分析】「艦隊これくしょん」が低額課金でTwitter上に評判に」 【10】池村修(2016)「アプリ内課金の収益を最大化するシンプルな分析方法」 【11】尾崎俊介 齊藤勇樹 水口真理 宮本舞(2015)「ゲームアプリの課金トリガーを探る」PDF版
3. 毕业设计(论文)进程安排
起讫日期 设计(论文)各阶段工作内容 备 注 2016.11.1#8212;2016.12.23 公布工作计划、确定指导教师、申报毕业设计(论文)题目,学生选题,任务书下达,指导学生查阅文献,做好开题前期工作。
启动阶段 2017.1.1#8212;2017.1.13 在广泛查阅资料的基础上,完善课题研究方案,完成外文翻译、文献综述和开题报告等工作,组织开题论证和初期检查工作。
开题阶段 2017.3.2#8212;2017.6.2 进行课题的实验、设计、调研及结果的处理与分析等,完成毕业设计说明书或论文写作,进行毕业设计(论文)的审阅和修改完善。
您可能感兴趣的文章
- 日本の若者言葉についての考察――語義変化から若者の精神状態を探る/日本年轻人用语的考察–从语义变化看日本年轻人的精神状态毕业论文
- 家紋から見られる日本人の性格/从家纹看日本人的性格毕业论文
- バーチャルアイドルの流行のする原因の探求と分析/虚拟偶像流行原因的探究和分析毕业论文
- 東野圭吾の作品の魅力についての考察ーー『赤い指』を中心に/东野圭吾作品的魅力–以《红手指》为中心毕业论文
- 中日の女子教育観念についての比較/中日女子教育观念的比较毕业论文
- 待機児童の発生原因について;关于“留守儿童”产生原因的考察毕业论文
- 伝承における安部晴明について;关于传说中的安倍晴明的考察毕业论文
- 『容疑者Xの献身』における「容疑者X」の考察;关于《嫌疑人X的献身》的“嫌疑人X”的考察毕业论文
- 宮崎駿の作品における女性像;关于宫崎骏作品中女性形象的考察毕业论文
- 日本の「萌え文化」の流行要因について;关于日本的“萌文化”的流行原因的考察毕业论文