初中历史游戏化教学的设计与应用研究任务书
2020-02-18 15:32:01
1. 毕业设计(论文)主要内容:
游戏的教育价值虽然在理论上得到了许多论证,但国内对教育游戏价值的实证研究却并不多见,因此,本研究有一定的前沿价值。
目前的严肃游戏多半有文化和历史的基因,换句话说,游戏是某个历史背景的特殊演绎。
因此,历史学科是适合用游戏来教学的领域,那些风云激荡、斗争激烈的时代更适合开发出教育游戏。
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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1.查阅和整理相关参考文献,撰写开题报告,要求参考文献不少于15篇,其中近五年外文文献不少于1篇;
2.建构研究框架,进行实验素材准备;
3. 实验研究;
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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
1.10~1.20 确定选题,和指导教师讨论选题,明确要完成的任务。
1.20~3.10 查阅并整理资料,撰写、修改和上传开题报告。
3.11~5.5 提交论文大纲,撰写论文初稿。
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4. 主要参考文献
-
[1]游戏的教育应用价值研究[j].尚俊杰,庄绍勇.远程教育杂志.2009(01)117
-
[2]教育游戏的动机、成效及若干问题之探讨[j].尚俊杰,庄绍勇,李芳乐,李浩文.电化教育研究.2008(06)
-
[3]游戏化学习行为特征之个案研究及其对教育游戏设计的启示[j].尚俊杰,庄绍勇,李芳乐,李浩文.中国电化教育.2008(02)
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