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分析景别在游戏制作中的应用——以《明日之后》为例开题报告

 2022-01-25 22:31:56  

全文总字数:1653字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的:景别是指由于摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在摄影机寻像器中所呈现出的范围大小的区别。众所周知,我们最终呈现给玩家的游戏画面是通过游戏摄像机拍摄所得,游戏中的景别是由创作人员设计安排和选择的,是创作者主管意图的体现,它不仅是为了交代游戏场景,交代游戏对象,更承担着提升画面张力,塑造游戏氛围,传达游戏情绪的重要功能。本文旨在分析景别在游戏制作中的应用为今后的游戏制作提供有益借鉴。

意义:不同的景别可以引起观看者不同的心里反应,造成不同的节奏。景别的运用变化使画面具有更加明确的指向性,景别是视觉语言的一种基本表达形式,也是画面空间的表达形式,是创作者主观意识的体现,是画面造型的重要手段,是形成画面节奏变化的方式。所以说要制造一个好的游戏,在景别的处理上要进行深层次的推敲,

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2. 研究的基本内容

前言

研究的目的

研究的意义

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实行方案

1.文献分析法:在图书馆中查阅相关图书并记录,分析各种文献提取有用信息

2.案例分析法:精选案例进行研究,分析其中技巧

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4. 参考文献

[1]吴徐君 《景别的创作构思》北京印刷学院学报 2008

[2]高琳 《试论景别在视听语言中的作用》美与时代(下半月)2010

[3]于洪斌《摄像构图视觉元素的把握》记者摇篮;2011年12期

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